游戏企业委员会(CEJUEGO)发布了《2024年游戏与社会报告》的数据。他们还宣布了《2024年游戏年鉴》的数据。
西班牙.-游戏企业委员会(CEJUEGO)本周一(12月16日)在巴塞罗那发布了一项年度研究,展示了西班牙人关于现场游戏(彩票、赌场、宾果、体育博彩)的最显著习惯。该研究全面分析了2023年游戏在西班牙的经济、社会和财政影响。
由社会学博士何塞·安东尼奥·戈麦斯·亚涅斯撰写的研究“游戏与社会”表明,绝大多数西班牙人消费某种形式的游戏。
CEJUEGO总经理亚历杭德罗·兰达卢塞解释说,这些研究“与卫生部的数据以及这些报告的前几版保持一致,揭示了一个相当简单的现实:西班牙人与游戏的关系是平衡的,尽管这可能会让一些人感到惊讶。没有普遍的游戏成瘾问题,更不用说像某些领域想要表达的那样有一种流行病”。
据该研究报告,游戏在西班牙继续是最受欢迎和文化根深蒂固的休闲活动之一,2023年有85.5%的18至75岁西班牙人参与了某种形式的游戏,相当于2960万人。
尽管疫情带来的挑战,该行业恢复了疫情前的水平,甚至在参与度和经济生成方面显示出持续增长。这一现象从流行的圣诞彩票到赌场、宾果和体育博彩的娱乐游戏不等,使游戏成为西班牙社会、文化和经济生活中的关键组成部分。
新冠疫情导致2020年因场所临时关闭和休闲活动限制而在赌博游戏中的参与显著减少,当年的参与率下降到80.9%,与2013年经济危机期间的水平相似。然而,恢复一直在持续:2021年,参与率上升到82.4%,2022年增加到83.9%,2023年达到85.5%。
在巴塞罗那发布的研究表明,尽管参与度广泛,但18至75岁的西班牙人中有15%的人不参与任何形式的游戏。原因多种多样,从个人厌恶到意识形态、宗教和经济因素。这个不玩游戏的群体在很大程度上居住在经济困难的家庭中,从而反映出购买力与休闲活动参与之间的关系。此外,25岁以下的年轻人参与游戏的比率较低,与其他年龄组相比,这与游戏对年轻一代更有吸引力的刻板印象相矛盾。
另一方面,数据显示,平均而言,男性比女性更倾向于参与赌博游戏,而经济状况更稳定的人也更积极参与。这些数据表明,西班牙的游戏活动并不是一种均质的活动;偏好和参与度深受社会、经济和文化因素的影响,这些因素定义了不同的玩家档案。
在各种游戏模式中,2023年娱乐游戏(如赌场、体育博彩和游戏厅)占总参与率的17.9%,相当于620万人。这一数字低于戏剧,后者吸引了24.5%的人口,但超过了其他文化活动,如绘画(16.1%)、音乐(9.6%)和歌剧(3.3%)。
这种类型的游戏被玩家视为一种休闲形式,不承诺巨大的奖金,而是提供一种受控经济投资的娱乐体验。与文化活动的比较强调了游戏在西班牙日常生活中的角色,显示对许多人来说,参与这些游戏与其他休闲选择一样可访问和有吸引力。
在西班牙的所有游戏模式中,尤其是圣诞彩票的国家彩票因其受欢迎程度而脱颖而出。2023年,74.9%的人口参与了这一抽奖,这一数字证明了这一传统的代际性和社会性。圣诞彩票是一个加强社会和社区联系的事件,因为西班牙人通常与家人、朋友或同事分享彩票,这使得游戏成为一种集体活动。
游戏的这一社会维度,尤其是在圣诞彩票中尤为明显,反映了这一实践是如何在几代人中被融入西班牙文化的。赌博不仅被视为一种经济投资,而是被视为一种超越社会阶层并促进社会凝聚力的传统。
另见: 西班牙在线游戏:该行业在第三季度报告了14%的年增长率
在分析游戏现象时,一个最重要的主题是问题性游戏现象。在西班牙,受问题性游戏影响的人的比率保持在人口的低水平0.2%。这一数字使西班牙成为西欧问题性游戏率最低的国家之一,与荷兰和葡萄牙(均为0.2%)相当,低于德国和法国(均为0.5%)。
值得注意的是,玩家对他们在游戏中的损失的看法:对大多数人来说,损失被视为娱乐的成本,类似于在电影或音乐会上的花费。此外,92.6%的玩家表示不专注于挽回损失,这表明大多数人对游戏持理性和控制的态度。这种负责任和成熟的看法与传统上与游戏相关的冲动和失控行为的刻板印象形成对比。
报告还显示,游戏行业是西班牙经济影响最大的行业之一。2023年,私营游戏产生的税收超过EUR1.700m,超过公共游戏EUR1.000m。这些经济贡献总计EUR2.580m,这些资金用于资助该国的公共服务和项目。
就就业生成而言,游戏行业共雇佣了183,000人,自2014年以来增长了27.1%。这包括赌场、宾果和体育博彩的直接就业,以及相关行业的间接就业。例如,酒吧和餐饮场所的娱乐机械支持了39,000个就业岗位,为餐饮行业提供了重要支持。这种劳动影响使游戏行业成为就业的引擎,为许多家庭提供了重要的收入来源。
西班牙在赌博游戏上的支出在疫情后也显示出回升。2023年,ONCE和SELAE(彩票、原始彩票、足球彩票等)的产品人均支出为144.3欧元,而私营游戏的支出达到了每人164.4欧元。与2019年相比,这代表了公共游戏产品7%的增长和私营游戏1.3%的增长。
这种支出增长不仅表明消费习惯的恢复,还突出了该行业在危机时期的韧性和适应新消费趋势的能力。ONCE的彩票和即开型游戏,如“刮刮乐”,特别受欢迎,并且销售额显著增长,而私营游戏则见证了赌场和体育博彩的销售增加。
另见: 平衡的监管和对话的扩展:西班牙专家对当前西班牙在线游戏状况的看法
公共游戏公司SELAE(国家彩票和博彩公司)和ONCE在过去一年中显示出销售增长,分别增长了3.5%和8.3%。SELAE的增长集中在其明星产品圣诞彩票上,而ONCE则在其即开型游戏中实现了增长,这些游戏正逐渐取代其传统的彩票。
游戏行业对公共财政的影响使得可以资助基本服务和社会项目。例如,私营游戏产生的收入(EUR1.786m)相当于公共卫生系统中14,656次心脏移植或47,751次肾脏移植的成本。此外,这些贡献还支持了西班牙各地区的医院住院天数和劳动力重返工作岗位和康复计划。
这些等价物表明,游戏不仅是娱乐的来源,而且已成为社会和经济发展的工具。西班牙GDP的大约0.74%来自这一行业,这强化了其在国家经济中的重要性。此外,其创造就业和对公共财政的贡献使得游戏行业不仅是可持续的,而且是国家经济的基石。
CEJUEGO的研究总结认为,游戏在西班牙被定位为一种稳定、广泛接受和文化根深蒂固的休闲活动。凭借高参与度、低问题性游戏发生率和显著的经济贡献,游戏行业已证明其适应市场和社会新要求的能力。
“得益于有效的监管和用户负责任的态度,游戏在西班牙继续作为一种安全和受控的休闲选择,不仅丰富了参与者的生活,还增强了国家的经济和福祉”,游戏企业委员会的声明结束时说。