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Web3经济:目前区块链游戏还面临哪些挑战?

PASA News
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·火星

区块链游戏曾在新冠疫情期间火爆了一阵,特别是在东南亚国家,玩家们窝在家玩链游就能收入不菲的新闻,为链游GameFi(游戏化金融)做了很好的宣传。

以下是一些比较知名的链上游戏:

加密猫类,如CryptoKitties(谜恋猫),虚拟养殖模拟链游,堪称NFT游戏始祖之一。玩家可购买、出售或繁殖猫咪,每只猫咪都是唯一的NFT资产。2017年推出时造成以太坊网络拥堵,在NFT和链游发展历程中有重要地位。

角色扮演类,如Axie Infinity。该游戏由越南游戏公司Sky Mavis开发的精灵战斗游戏,被誉为“区块链版宝可梦”。玩家可饲养、繁殖和交易名为“Axie”的生物并组队对战,开创了P2E模式。

沙盒元宇宙类,如The Sandbox,玩家能在虚拟世界自由构建、创作并分享作品,将区块链与虚拟现实、人工智能等技术结合,玩家拥有资产所有权,可通过创作、交易等获得收益。

还有卡牌竞技类如Gods Unchained、以赛马为主题的Zed Run和模拟经营农场的My Neighbor Alice等。

GameFi便是将去中心化金融(DeFi)与游戏相结合的创新概念,但它存在以下一些导致不太成功的原因:

经济模型问题

通缩与通胀失衡:许多GameFi项目的经济模型设计不合理。例如,有些项目的游戏内货币产出过多,导致通货膨胀,使得游戏内资产贬值太快。而有的项目又过度强调通缩机制,让新玩家获取资源变得极为困难,影响新玩家的加入。

奖励机制不可持续:早期玩家通过“玩赚(Play - to - Earn)”模式能获得丰厚的奖励,这些奖励主要源于新玩家的加入和项目的初始资金。但当新玩家增长放缓,奖励就难以维持,导致玩家流失。

游戏体验差

游戏质量低:大量GameFi项目将重点放在金融收益上,忽视了游戏本身的趣味性和可玩性。游戏画面粗糙、玩法单一的情况很常见,例如一些区块链游戏只是简单的卡牌收集或者挖矿模拟,很难长期吸引玩家。

高延迟与高成本:基于区块链的游戏,由于区块链网络本身的性能限制,如以太坊网络的拥堵情况,会导致游戏操作延迟高。并且,玩家进行每一步游戏操作(如交易游戏资产)可能都需要支付一笔区块链网络的手续费(Gas费),增加了玩家的成本。

市场与监管问题

市场竞争过度:GameFi领域吸引了众多开发者涌入,市场竞争激烈。大量相似项目出现,稀释了用户资源,每个项目能够获取的用户和资金都很有限。

监管不确定性:由于区块链和加密货币相关领域的监管政策在许多国家和地区还不明确,这给GameFi项目带来了很大的风险。比如,一些国家可能会禁止加密货币相关的金融活动,这会直接影响GameFi项目的合法性和稳定性。

个人认为,链上游戏要想吸引玩家,可能首先还是从独特趣味性出发,比如收益模式、玩家社交互动等方面,如果仅从游戏品质出发,天然与链下游戏存在差距。

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区块链+游戏:东南亚Web3市场的下一个爆发点

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