Flutter Entertainment 2024年第四季度表现强劲,对2025年展望乐观
Flutter Entertainment在2024年第四季度表现强劲,超出预期,盈利好于预期,并对2025年持自信的展望。这家全球游戏巨头保持势头,得益于其主要市场的稳定收入增长、玩家基数的扩大和战略性收购。
整体结果保持稳定
Flutter的年度收入增长14%,达到37.9亿美元,得益于其体育博彩和iGaming部门的增长。调整后的EBITDA增长4%至6.55亿美元,尽管面临宏观经济压力,但反映出良好的运营效率。由于Flutter在客户获取和产品改进上的投资,公司的EBITDA利润率从去年第四季度的19.1%下降到17.3%。
我为我们在2024年取得的进展感到自豪,我们实现了我们的战略优先事项并增强了我们的领导地位。
彼得·杰克逊,Flutter Entertainment首席执行官
季度净利润反弹至1.56亿美元,与去年第四季度报告的9.02亿美元亏损相比实现了显著好转。2024年全年,Flutter的收入增长19%至140.5亿美元,调整后的EBITDA增长26%至23.6亿美元。平均每月玩家数(AMPs)也健康增长13%,达到1390万。
所有地区表现良好
Flutter在美国的业务主要由FanDuel推动,收入同比增长14%至16.1亿美元。尽管体育博彩结果不利,体育博彩收入增长8%,而iGaming增长43%,得益于AMPs特别是在老虎机和现场赌场的37%增长。然而,美国部门的调整后EBITDA下降3%至1.63亿美元,EBITDA利润率为10.1%。
我们领先市场的产品提案带来了强大的客户参与度,又一个季度玩家频率增加。
彼得·杰克逊,Flutter Entertainment首席执行官
英国和爱尔兰的收入增长20%,体育博彩增长31%和iGaming增长16%。在国际部分,收入增长20%,其中Sisal、Junglee和新收购的MaxBet贡献了第四季度5800万美元的收入。在澳大利亚,尽管市场趋势和维多利亚州税收增加,强劲的玩家参与并未阻止收入下滑8%,调整后的EBITDA下降35%。
公司定位进一步增长
Flutter宣布其财务报告结构的变更,将英国、澳大利亚和国际合并为新的Flutter International部门,同时保持对其美国业务的单独报告。首席执行官彼得·杰克逊对公司的未来充满信心,强调了FanDuel在美国的领导地位,英国和意大利市场份额的持续增长,以及在巴西和意大利的战略性收购。
我们以强大的领导地位结束了这一年,这得益于无与伦比的规模和产品创新,这为2025年提供了极好的定位。
彼得·杰克逊,Flutter Entertainment首席执行官
杰克逊还强调了创纪录的超级碗,引起了人们对FanDuel300万活跃客户的关注,这些客户下了1770万赌注,总计4.7亿美元的赌注。他指出,公司的优先事项仍然是为我们的客户和股东创造价值,并在有前景的司法管辖区持续自然增长。