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被忽视的“博彩巨头”:平台真正成型,#Glitnor 的 B2B 协同效应(3)

PASA DEEP
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·火星

如果说 LuckyCasino 和 OneCasino 的B2C业务解决了用户,那么 B2B 决定的,是 Glitnor 未来十年“靠什么赚钱、凭什么被高估值对待”。

在完成 OneCasino 收购后,Glitnor 的年化收入被推至 1.5 亿欧元以上。这是 Glitnor 第一次同时掌握运营端、平台端与内容端,并开始让它们相互咬合。

OneCasino 拥有一个完整的内部游戏工作室,能为品牌量身定制内容。这一能力,恰好补上了 Glitnor 早在 2019 年布局的 B2B 游戏品牌 Swintt 的另一半拼图。

Swintt 的价值核心在于 SwinttGamify:一套将游戏与玩家互动、CRM 深度绑定的游戏化系统。锦标赛、成就、任务、排行榜,被嵌入到原本单调的下注循环中,显著拉长玩家时长、提升投注频率与品牌黏性。

在获客成本持续走高的环境下,提高 LTV 本身就是最有效的降本方式。

SwinttGamify,让 Glitnor 在“留住用户”这件事上,拥有了明显高于行业平均的工具优势。

更重要的是,Swintt 同时持有 MGA 与 UKGC 两张顶级 B2B 牌照。这不仅意味着内容质量和合规性的最高背书,也让 Glitnor 在融资、并购,甚至未来 IPO 的叙事中,拥有一块极其硬核的资产。

🔠 资本入场去瑕存瑜,iGaming与体育分家

正当这套 B2B 结构逐渐成型时,也吸引了资本入场。

2025 年,Glitnor 引入纽约激进投资机构 HG Vora,完成 5500 万欧元融资。HG Vora 的入局,也释放了一个清晰信号:资本市场开始把 Glitnor 当成iGaming行业“潜在的结构性挑战者”。当然对 Richard Brown 的认可,本身就是这次投资的核心逻辑。

几乎在同一时间,Glitnor 也做出了一个看似“背离自研理想”的决定——将旗下所有品牌的 体育博彩业务整体外包给 Kambi。

但这并非一次战略摇摆,Glitnor 并没有试图在所有赛道同时“自己来一遍”,而是选择 all in 自身最具优势的部分:以赌场平台为核心的产品能力,以及围绕 iGaming 内容所构建的技术与供应体系。

相比之下,体育博彩本身是一条完全不同的技术曲线——它不仅依赖盘口与赔率算法,更高度依赖实时数据、风控模型、交易撮合能力和规模化运营经验,这些能力的积累周期长、试错成本高,也明显超出了 Glitnor 当下的能力边界。

与其在一个并不擅长的领域反复试错,不如直接引入行业内最成熟、验证充分的解决方案,把体育博彩当作“补齐功能”的模块,而非核心竞争力。

但问题也正是在这里显现出来。当平台、内容和资本结构都逐步成型之后,Glitnor 仍然缺少一个真正决定增长上限的变量——用户从哪里来。没有稳定、可放大的获客引擎,再强的平台也只能在既有用户池里内卷,再丰富的内容也难以转化为持续增长。

🔠 拼图还差最后一块

Glitnor 现在拥有现金流、有内容护城河、有自研平台、有顶级牌照,也有激进资本的背书。

但它的垂直整合模型,仍然没有真正闭环——流量与广告联盟端,仍然不在自己手中。

而恰恰是这块拼图,决定了获客成本是否可控、增长是否可复制、平台估值是否能再抬一档。

在最后一篇文章中,我们将把镜头对准这块至今未补齐、却可能最致命的短板——联盟营销,以及 Richard Brown 为什么一定要亲自出手。

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