
公司在柬埔寨注册,但是主要投放玩家是越南的,越南和印度类似,做游戏化的真金游戏,很吃香。

各位PASA兄弟们怎么看越南市场?
越南在线博彩游戏收入已破十亿,虽然线下已是红海,但是挡不住在线市场的蓬勃发展,各位怎么看?
公司在柬埔寨注册,但是主要投放玩家是越南的,越南和印度类似,做游戏化的真金游戏,很吃香。
越南在线博彩游戏收入已破十亿,虽然线下已是红海,但是挡不住在线市场的蓬勃发展,各位怎么看?
目前在印度做真金游戏的,很大一部分就是前两年在印度做现金贷的那批人,真金游戏和现金贷有高度重合的推广渠道,简直水到渠成。
印度人口结构年轻、增长速度快,对于博彩游戏行业来说是一个庞大且极具潜力的用户池。在印度的游戏市场中,真钱游戏是印度游戏市场最主要组成部分,占整体规模三分之二,其中以纸牌类真金游戏最为火爆,大家有何见解,来聊一聊。
其实除了棋牌真金游戏,梦幻体育的真金游戏在当地也是火的一塌糊涂。我估计玩家不下2个亿。
印度人口结构年轻、增长速度快,对于博彩游戏行业来说是一个庞大且极具潜力的用户池。在印度的游戏市场中,真钱游戏是印度游戏市场最主要组成部分,占整体规模三分之二,其中以纸牌类真金游戏最为火爆,大家有何见解,来聊一聊。
弹球游戏在日本文化中已经根深蒂固了,几乎每个城市都有弹球游戏厅,别说几百万人了,几千万玩家都有,这要是能钻个空子,开发出基于弹球机的真金游戏,是个巨大的市场。
日本掀起弹珠游戏(柏青哥)狂热,每年缴税千亿,日本有两种店铺开设范围最大,影响力最广。其一是便利店,其二就是“柏青哥”弹珠店,那么柏青哥的魅力究竟何在,欢迎分享你的见解。
红海又如何,有策略有能力照样可以分一杯羹,在巴西网红营销就是一种非常有效的推广策略。真金游戏这块内容有许多受欢迎的游戏主播和内容创作者,通过直播和录制真金游戏视频来转化流量跟实现用户增长非常吃香。
随着全球化到来,如何获取流量已经是行业业者普遍关注的问题,有人喜欢买量,有人擅长做搜索引擎优化,有人喜欢私域,也有人喜欢自建流量平台,八仙过海各显神通,你擅长什么呢?你是否也有此相关的困惑呢?我们一起聊一聊
真金游戏这块,视频素材要尽可能突出展示游戏中的重要时刻,就例如很常见的一直掉金币跟赚钱效益,然后带一些下载有福利等有号召性的用语。视频素材的前10秒以内一定要有爆点且=要抓住用户的胃口,可以在视频中突出高返率跟社区效益。
现如今博彩游戏推广很多方面已经实现智能化,就连投放措施将来不久也能替代人力,最主要的是需要优质的素材内容来进行转化流量,那么广告素材应该如何造势才会有好的效益,欢迎分享。
最近跟行业大佬请教了博彩游戏的用户留存问题
总结下来第一步得要确保玩家的首次体验效果良好,可以通过多个测试来确定哪一种方式保留用户比较好,最好是通过平台直播或者提供网站提供完整的游戏流程,教会他们在这些真金游戏中怎么去赚钱,确保他们赢得筹码。
接下来其实就好办多了,保证各类游戏中用户投钱的平衡性,确保他们的投入与回报率不要有过大的悬殊。不然一直亏钱谁来玩你家游戏,这样才能保证他们有足够的动力,每天…展开>>
在印度市场,Slot 品类并不像在欧美市场那样具有统治性的地位,不然印度的拉米跟Teen Patti这些纸牌游戏、又怎么会霸据一方,玩法上无外乎选择遵循现实中的传统玩法,同时再利用开房间、抽宝箱、转盘抽奖、积分排行榜这些玩法增加玩家体验 ,在真金游戏这块多加点社交元素总是没错的,提高留存与LTV杠杠的。
印度人口结构年轻、增长速度快,对于博彩游戏行业来说是一个庞大且极具潜力的用户池。在印度的游戏市场中,真钱游戏是印度游戏市场最主要组成部分,占整体规模三分之二,其中以纸牌类真金游戏最为火爆,大家有何见解,来聊一聊。
印度真金游戏这块最近几年超过9成的广告都是信息流广告,素材上大量使用视频类素材,以视频的方式我觉得是在间接给用户心理暗示我们这个游戏可以赚钱,尤其是纵向视频这种通常在美国市场才会有较好表现的素材类型。
印度人口结构年轻、增长速度快,对于博彩游戏行业来说是一个庞大且极具潜力的用户池。在印度的游戏市场中,真钱游戏是印度游戏市场最主要组成部分,占整体规模三分之二,其中以纸牌类真金游戏最为火爆,大家有何见解,来聊一聊。
一些印度地区的真金游戏广告使用了不一样的CTA。加上这个特殊渠道规则对于真金游戏是有敏感性在的,印度的运营商通常不会像其他地区的游戏商那样依赖Google Play渠道。在App Growing Global 的站点上你们会从推广页面发现,部分真金游戏广告并不会把用户引导去应用商店,而是其他网页。在这些网页中,一部分是可以直接在Web端运行的游戏,另一部分则是类似产品官网或营销H5的页面。
印度人口结构年轻、增长速度快,对于博彩游戏行业来说是一个庞大且极具潜力的用户池。在印度的游戏市场中,真钱游戏是印度游戏市场最主要组成部分,占整体规模三分之二,其中以纸牌类真金游戏最为火爆,大家有何见解,来聊一聊。
巴西在线真金游戏的年龄段,20-40 岁的区间占了60%,40-60这个区间占比25%。
性别:性别占比上,在传统的投放观念里面,我们一般下意识以为男性受众占比应该是多数,因为男性天生好赌。
然而巴西的结果是恰恰相反,在巴西喜欢玩老虎机的女性占了57%,女性玩家比男性玩家还多。
这点比较重要,如果没搞清楚,就容易在引流上面犯错误,所以之前有的团队找的博主是大胸美女,粉丝数非常大但是效果非常差…展开>>
在墨西哥小住俩个月了,总体来说这里的人游戏喜好都大差不差,要在这边发展真金游戏还得尽可能本地化去定制,有一些在线老虎机是偏欧洲文化风格,在这边就是来凑热闹的,其他倒是没有啥问题,下一个准备开工正式进军墨西哥。
“DraftKings跟FanDuel能发展成龙头靠的是现成的海量DFS用户,真金游戏这个风口刚刚好就撞在他们枪口上,这两家公司也一直在通过这些用户交叉赚钱,而且是以远低于美高梅跟凯撒的客户获取率,没点手段做不到这样。
一个个都知道巴西是真金游戏的最优选择,几个有资金的朋友也去了,结果支付方式应该用啥都用错,这一切就算赚钱了照样没有意义。 pix就是巴西支付市场的大杀器,去之前都不了解搞个锤子,巴西可以说人均差不多两个pix账号,目前70%的转账都是通过pix,并且个人还能免费率,或者only pay也还行,别犯这些错了...
2023年,巴西政府正式通过“在线赌场合法化”法案,允许上架更多的真金游戏,其中不乏有棋牌游戏(纸牌类游戏)、体育博彩、PG游戏、老虎机slots等相关APP的上架,引起一股真金游戏狂潮
说实话只有巴西市场对真金游戏的接受度比较高,单比起印度的话,推广渠道业就不知道多了几种,巴西人对真金游戏就跟日常抽烟一样每天来几局,这个特性哪个厂商看了不心动。加上支付,上架,推广等资源都是现成的,依我投放了几年巴西市场来说,出海巴西的企业必须花大把精力把游戏的结构调整好。一个国家能支持多语言系统那才能算是出海游戏。
2023年,巴西政府正式通过“在线赌场合法化”法案,允许上架更多的真金游戏,其中不乏有棋牌游戏(纸牌类游戏)、体育博彩、PG游戏、老虎机slots等相关APP的上架,引起一股真金游戏狂潮
/ 没有更多了 /