
柏青哥营销最成功的一点是利用声光电特效,因此日本的柏青哥游戏机特别吸引人,极具疯狂的魅力。当玩家连续不中奖时,机器会很有识别地播放振奋人心的音乐,这样玩家的挫败感就会大大减少。这种设计真的很厉害,很好地把握了用户的心理。

柏青哥营销最成功的一点是利用声光电特效,因此日本的柏青哥游戏机特别吸引人,极具疯狂的魅力。当玩家连续不中奖时,机器会很有识别地播放振奋人心的音乐,这样玩家的挫败感就会大大减少。这种设计真的很厉害,很好地把握了用户的心理。
我前公司博乐科技做的就挺成功的,其实大部分公司都是这个开展模式——复制+倾销,
在游戏设计上肯定需要复制其他龙头的产品,哪个爆了学哪个,博乐科技最畅销的游戏《Cash Frenzy》就是学的Playtika旗下同类产品。模版都大差不差说实话,研发时间短,营销上带着爆款产品的热度,然后兑换比率跟奖池数值都给调高,走一个高回报路线,火的是一塌糊涂,之前那段时间把我给累坏了。
目前大部分公司都正在从事出海igaming业务并都取得大大小小的成绩,调查一下目前你的公司业务成功的关键点。
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