如果你在那裡,你就知道。如果沒有,這裡是我的G2E簡要總結:
也許今年全球博彩展(G2E)的兩個最大新聞事件是,第一天,拉斯維加斯終於在連續112天后記錄了低於100度的最高溫度(打破了1947年的記錄)。其次,兩座曆史悠久的熱帶風情大樓在周三淩晨的煙花和無人機表演後被爆破拆除。
這並不是說展會本身沒有很多東西可以看和討論。但像過去幾年那樣的新聞重磅炸彈並沒有出現。沒有人聲稱千禧一代永遠不會喜歡賭博,或者技能型遊戲將使RNG過時。雖然仍然存在一些小的供應方面的短缺,但沒有人擔心你的訂單會被推到下一個十年的第四季度。值得慶幸的是,沒有大規模槍擊事件;最後,也沒有關於加利福尼亞將很快合法化體育博彩或德克薩斯將允許賭場的瘋狂猜測或謠言(好吧,也許最後兩個還在流傳)。
對許多新展示的柜子和主題充滿了強烈的樂觀態度。所有新的盒子看起來都更大、更亮、非常吸引人。這裡列出了我看到的一些最新的柜子:
幾乎所有更新的柜子都比幾年前好得多。側面照明LED效果和改進的按鈕面板有了巨大的改進。雖然不是柜子本身的一部分,但每個製造商似乎都在通過楔形插入物和頂部盒子上的連結滾動來加強營銷主題。如果進行投票,大多數運營商似乎將Baron和新的(和舊的)Cosmic #1或#2排在首位,這個順序在旋轉。
雖然不是每個人都有一個新柜子,但如果每個製造商都不介紹一系列新標題和主題升級,那就不會是G2E了。這裡有太多的列表。僅舉一個例子,ATI的“Phoenix Link”在運營商和競爭對手中產生了最多的熱議。很難錯過“Dragon”和“Lightning Link”的共同基因。而且如果“Link”傳統中的任何遊戲不是熱門,那將是罕見的。
有趣的是,“Phoenix”包括一個“真正的持久性”獎勵功能。雖然這無疑非常受歡迎,但一些運營商擔心優勢玩家從這些類型的獎金中贏得太多,以至於讓重要的VIP客人感到失望。
如果你必須列出一些其他引起興趣的標題,你可以命名,IGT的Tiger & Dragon變體;Sega Sammy的“Railroad Riches”(一個真正的驚喜)和ATI的“Coin Trio” Buffalo變體。
在Aristocrat,不是所有事情都是金色的。去年的明星品牌(NFL)看起來像是一個失敗的選秀權。大多數人說遊戲表現還可以,但從未達到預期的炒作。在2024年9月的Eilers & Krejcik指數中,沒有一個NFL遊戲在任何高級類別中進入前25名。ATI確實展示了足球主題遊戲的新“第二季”變體,帶有新的遊戲機制。希望他們能得分。
就在展覽會前幾周,ATI在法庭上取得了不同類型的勝利,迫使L&W召回他們所有新的“Dragon Train”主題。這個命令將在您閱讀此文時生效。在一次對投資者的錄音採訪中,L&W的CEO Matt Wilson說,該公司在市場上有33,000個高端產品,而“Dragon Train”的移除隻影響其中的2,200個。
儘管遭遇這一挫折,L&W似乎仍在推進,今年在頂級核心類別中取代了幾個ATI產品。他們不僅讓“Huff N’ Puff”的Big Bad Wolf角色在G2E展覽會現場領導了一場引人入勝的快閃活動;他們還推出了一款新怪物(“德古拉”)加入去年的“弗蘭肯斯坦”。重要的是,他們的“Dancing Drums”、“Fire Link”、“Quick Hits”系列,尤其是前面提到的“Huff N’ Puff”系列,一直處於排行榜的頂部。後者主題現在被提供為新的WAP(“HNP Even More Puff Grand”),這可能會填補一些“Dragon Train”的空白。
儘管像“James Bond”、“NASCAR”和“NFL”這樣的昂貴品牌表現不佳,但一位超級巨星似乎取得了回報。IGT於去年六月推出的“Whitney Houston”目前在高級IP列表中排名第四。它也在所有前25名高級類別中。
有趣的是,過去一兩年發布的很少有新遊戲進入表現最佳的高級IP列表。例外是“Whitney”,L&W的“Frankenstein”,他們的新Monopoly變體,以及Everi的“Smokin’ Hot Stuff”標題。這個組中的頂級表現者由IGT的標誌性“Wheel of Fortune”的多個版本主導。這也許就是為什麼IGT在他們的展位上花了很大一部分時間展示新的和令人印象深刻的基於輪盤的產品。
說到“WOF”,IGT首次推出了著名輪盤的“Big Six”版本。它展示了一些Vanna White的視頻彈出窗口。這看起來是如此自然,你不禁要問為什麼這麼多年來沒有發生?公司表示,展示的大型地板模型是“中等大小”,還有一個更大的版本可選(高120英寸)。這個輪盤是IGT重新設計的ETG產品的附加產品,可能會提升他們在該細分市場的低份額。
Interblock仍然是ETG的領導者,所以他們在傳統案頭遊戲之外展示了一些有趣的新概念,這在他們稱之為“Amuse”的系列中有點令人驚訝。大理石迷宮,無論是木製套件還是焊接的線,已經成為兒童和業餘愛好者的熱門景點。IB在他們的展位上展示了至少兩種大理石遊戲變體,以及一種類似“Plinko”的輪盤賭版本。在我看來,這是一個未來的遊戲改變者,他們還重新設計了去年從Aruze破產中獲得的有缺陷的“Roll To Win”垃圾遊戲。這個版本可能會超越所有其他版本,並改善這個傳奇案頭遊戲的未來。
對於供應商來說,創新是一個好壞參半的包袱,因為他們要麼大獲成功,要麼以失敗告終。IB值得稱讚的是,他們嘗試了一下,走出了常規。
在一次行業簡報中,觀察家指出,Big Three(ATI、L&W和IGT)在研發上的支出遠遠超過了所有競爭對手。也許這就是為什麼他們現在是Big Three,而不是幾年前的Big Five。
花大錢是成功的一種確定方式,但有時候驚喜來自“小”傢伙們。幾年前,魁北克的Bluberi引起了很多人的關注,這個團隊仍在以更多新穎的遊戲持續上升。運營商似乎不止喜歡一款新遊戲,特別是他們的“Pirate’s Lock”繼“Devil’s Lock”的成功之後。雖然後者遊戲已經大獲成功,但它從未在龐大的內華達市場獲得許可。如果他們像預期的那樣在第一季度末獲得Silver State批准,這可能會為Bluberi帶來巨大的提升。
同樣,三個較小的供應商似乎也在朝著正確的方向前進。Aruze Global Gaming (A2G)、Ainsworth和AGS在當前第四季度的新遊戲類別中都取得了一些強勁的數字。而且值得注意的是,儘管數字不多,Sega Sammy和Incredible Technologies在Eilers報告的低面額核心類別中的主題進入了前10名。很難不注意到Zitro在拉丁美洲民意調查中的最近強勁表現,所以也許他們的新柜子(Concept)和精美的G2E展位終於會在稍微北邊的地方取得一些成功。
如果僅將產品限制在核心視頻捲軸上,Konami在近十年的表現中一直領先於IGT,並最近在“份額”上與他們匹配,取代了全國指數中的第三位。
歐洲老虎機供應商Merkur現在正在與總部位於拉斯維加斯的Gaming Arts合作,這使GA能夠為美國市場展示一個有趣的“Big Catch”主題。展出的最大的新柜子/椅子之一來自歐洲領導者Novomatic(他們的VIP X Galaxy)。他們還似乎擁有今年最大的G2E展位。他們說這是與2023年同樣大小的空間,但由於Ainsworth搬到了一個單獨的區域,全Novomatic的展示感覺非常龐大。
今年的展覽會本身也顯得非常龐大。如果你在第二天站在Sands Expo Center的門外等著進入,你很容易會認為這是曆史上參加人數最多的活動。大廳裡沒有一寸空地不是被賭場高管、投資者、製造商、工程師、分析師、技術人員、開發人員、影響者或記者佔據的。隊伍從前門一直排到500碼外的星巴克。至少感覺是這樣。
顯然2019年仍然是基準,有27,000名與會者。組織者還沒有公布確切的數字,但表示這次展覽會比2023年的25,000人更強。供應商對與會者的數量和質量也非常積極。
大部分教育會議從周一開始,表現出色。非正式的演講者統計大約有300人。無現金支付、體育博彩、線上賭場、問題賭博、人工智慧和網路威脅等標準話題再次主導了討論小組。
今年只有幾個負面因素,而且都不重要:
2024年G2E令人耳目一新的一面是,它感覺如此“正常”。IGT和Everi似乎沒有受到與Apollo的未來收購/合并的影響(有關Venetian/Palazzo的命運的猜測,因為許多涉及供應商擁有賭場的過去交易從未結束得很好)。
似乎在2020年至2022年達到頂峰的高管職位交換已經顯著放緩(HOF的Gavin Isaacs被任命為Entain PLC的CEO是一個例外)。
即使在充滿挑戰的年份,也從未有比這個展覽會更好的地方來建立網路和更新專業及個人關係。再加上一系列出色的主題演講者、教育會議和眾多有趣的供應商,從穿鞋到移動(甚至是老式皮革)錢包,G2E對每個博彩專業人士或希望成為的人來說都是必須的。標記你的日曆,2025年的活動日期是10月6日至9日。
在個人層面上,祝賀我的朋友和軟體開發者Andrew Cardno在展會上獲得了Gaming and Leisure雜誌頒發的“終身成就獎”。
Steve Sutherland,這位行業中任職時間最長的首席執行官之一,來自Konami Gaming,在展會上被AGEM授予“商業博彩專業傑出紀念獎”。
同樣祝賀G2E的Korbi Carrison,她在周日晚上