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圓桌討論:崩盤遊戲還在流行嗎?

Casino Beats
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·火星

大約十年前,崩潰遊戲登陸了,為iGaming世界帶來了一種獨特的、快節奏的賭博格式。以創新為核心,這個類型不斷演變,採納新鮮的主題並與經典的增加倍數器融合,創造出新的和令人興奮的遊戲體驗。

BGaming聯合首席產品官Yulia AlekseevaEvoplay首席執行官Ivan Kravchuk,向我們分享了他們對最新崩潰遊戲趨勢的看法,以及如何調整這個類型以確保其長久生存。

CasinoBeats: 您在崩潰遊戲領域注意到的最大趨勢是什麼,您如何看待它們的發展?

Yulia Alekseeva: 崩潰遊戲類型中出現了許多令人興奮的趨勢。有一個重點是玩家參與度和快節奏、高風險的遊戲玩法。人們喜歡即時觀看倍數上升的刺激感,這確實是一種腎上腺素激增。我們還看到更多的社交功能,如排行榜和聊天選項,這些功能創造了社區感並鼓勵玩家之間的競爭。

BGaming的Top Eagle是一個很好的例子,玩家在嘗試在飛機墜毀前開啟降落傘時,可以從獨特的鳥瞰視角進行導航。隨著開發者繼續引入新的主題和引人入勝的故事,我預計這些遊戲將吸引更廣泛的玩家群體。

Ivan Kravchuk: 在全球範圍內,我確定了崩潰遊戲空間中的兩個主要趨勢,這將塑造其未來。第一個是主題和設置的多樣化增長,而第二個是增加各種輔助機制以增強多人體驗。

從十年前的簡單遊戲玩法——僅僅是一個移動圖表和一個崩潰——已經轉變為沉浸式、以故事為驅動的體驗,具有精緻的視覺效果和互動功能。

Evoplay的Goblin Run是一個很好的例子,玩家可以自定義他們的角色並探索各種設置,展示了遊戲玩法的這種轉變。

此外,Adrenaline Rush: XCrash在這些趨勢的基礎上增加了高能量的賽車主題、引人入勝的情節和通過遊戲內聊天、排行榜和可定製選項增強的玩家互動——這些元素顯著提升了玩家參與度。

CB: 崩潰遊戲是如何被調整以吸引不同人群,包括年輕一代的玩家?

YA: 我相信崩潰遊戲天生適合年輕觀眾,因為它們節奏快、刺激,並且能在短時間內提供巨大的回報。為了更多地吸引年輕玩家,開發者正在添加功能,如排行榜和成就,這些功能創造了競爭優勢並增強了參與度。

崩潰遊戲的移動友好性也至關重要,因為許多年輕玩家更喜歡在手機上遊戲。通過簡化用戶界面並確保易於理解的遊戲玩法,這些遊戲變得更容易訪問和享受,從而在年輕一代中大受歡迎。

IK: 當崩潰遊戲首次出現時,它們在iGaming中引入了新鮮而激動人心的內容,吸引了尋求新鮮和動態遊戲玩法的年輕玩家。它們快速的社交互動、低風險和引人入勝的體驗與現代玩家產生了共鳴。為了觸及更廣泛的觀眾,我們不斷地將創新融入我們的遊戲中,吸引所有重視質量的人。

我們通過專註於主題、視覺和UX/UI設計來進行調整。雖然有些玩家喜歡運動,其他人則更喜歡汽車、怪物或動物——我們的產品組合反映了這些不同的興趣。

例如,以足球為主題的遊戲Long Ball顯示出超過25%的留存率,表明玩家特別欣賞崩潰遊戲中融入的運動主題。鑒於這種積極的反應,我們計劃在即將推出的標題中進一步開發這些主題。

CB: 您正在研發哪些創新,以確保這個類型的長久生存?

YA: 從我在BGaming和其他提供商的經驗來看,很明顯,崩潰遊戲每年的受歡迎程度都在增長。為了確保我們的遊戲具有長久生命力,我們專註於創造獨特的功能,使它們與眾不同。這包括遊戲化和留存策略,以保持玩家的參與度。

在開發新的崩潰遊戲之前,我們優先添加動態的、互動的元素,超越傳統機制。此外,我們使用數據分析和玩家反饋來調整我們的遊戲,以適應地區偏好和玩家行為,確保內容對每個人都保持新鮮和相關性。

IK: 我們不斷完善遊戲機制,以保持體驗的新鮮感和吸引力。我們最新發布的Adrenaline Rush: XCrash提供了一個激動人心的賽車體驗,具有動態的遊戲玩法,反映了現實生活中的賽車。

玩家可以參與遊戲內聊天,而排行榜增強了競爭氛圍。通過雙重投注選項,他們享受更多的控制和興奮,使每場比賽都感覺身臨其境。

為了維持長期興趣,我們還專註於推廣工具,如錦標賽、任務和其他新的倡議,這些都是我們產品組合中的一部分。與持續的UX/UI、3D圖形和沉浸式設計的增強一起,這些努力確保我們的遊戲繼續發展並保持類型的活力。

我們最終會看到崩潰遊戲整合來自其他流行賭場類型的元素,如老虎機或案頭遊戲,以創造混合格式嗎?

YA: 將崩潰遊戲與老虎機或案頭遊戲的功能相結合可以增強整體遊戲體驗。這可以吸引各種玩家的口味,並確保遊戲玩法保持動態。

將多種類型的功能結合在一起的混合格式可能是崩潰遊戲的未來。我們的行業有時甚至會讓最務實的分析師感到驚訝。

如果在我的回答發布時市場上出現了一款帶有崩潰機制的新熱門遊戲,我也不會感到驚訝。時間會證明一切。

IK: 在我們的行業中,整合可以採取多種形式,這當然是可能的。然而,關鍵問題是它是否真正與玩家產生共鳴並為提供商提供價值。

例如,雖然將老虎機機制與基於技能的元素相結合存在潛力,正如我們在Star Guardians和Adrenaline Rush等旗艦遊戲中所做的那樣,我目前並不認為與崩潰遊戲的混合有強烈的理由。

它們相對於賭場觀眾來說還是比較新的,已經很好地適應了iGaming市場,並且在不與其他類型融合的情況下仍有顯著的增長機會。

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