從印度到全球:M-League如何成為23億美元估值的遊戲獨角獸
十年前,受人口快速增長和網路基建、硬體發展、海外政策等多重因素影響下,國內迎來了互聯網行業的井噴式發展和出海潮,從電商、遊戲到短視頻、社交等多條細分賽道中,大大小小的互聯網企業如同雨後春筍般湧現,在海內外市場寫下了一段段波瀾壯闊的發展履曆。而今,2025年的印度互聯網市場,正以一種令人矚目的速度複刻著十年前中國互聯網行業的輝煌。據最新數據顯示,截至目前,印度已成為全球人口第一大國,且互聯網用戶數量已經超過7.5億,佔總人口的一半以上。而在7.5億互聯網用戶中,更有5.68億為遊戲玩家,付費用戶數量達25%,據權威數據平台預測,到2032年,遊戲將成為印度最大的娛樂支出類別。在高速的發展、龐大的