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經濟差時,為何賭博與成人產業反而更旺?

經濟差時,為何賭博與成人產業反而更旺?

你是否注意過,每當經濟陷入低迷,某些行業卻逆勢上揚?尤其是賭博與成人產業,這兩類“壓力出口”行業總能在蕭條中逆勢生長。原因何在?一是心理壓力使然。經濟不好帶來失業與不安,人們渴望快速緩解焦慮。賭博和成人內容恰好提供了“即時刺激”,讓人暫時逃避現實。明知風險,也有人下注,只為尋求掌控感。情感孤獨也使得許多人轉向成人娛樂,花少量的錢獲得心理慰藉。二是西方國家的真實案例。美國2008年金融危機期間,線上賭博爆髮式增長,成人內容流量也激增。歐洲亦然。越是低迷,人們越渴望便捷、低成本的“情緒出口”。三是數字娛樂門檻低。線上博彩、成人影片、直播平台等,只需一部手機即可接觸,幾乎零門檻。在日本、歐美等地,這

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DigiPlus 宣布進軍巴西市場,9 月啟動 iGaming 業務

DigiPlus 宣布進軍巴西市場,9 月啟動 iGaming 業務

DigiPlus Interactive 宣布將於 2025 年 9 月在巴西啟動其 iGaming 業務,正式踏入拉丁美洲新興的監管市場。此舉是繼公司高層重組和全面雲基礎設施升級後,在國際化道路上的又一關鍵進展。作為人口逾 2 億、互聯網覆蓋率近 90% 的國家,巴西被 DigiPlus 視為未來增長的戰略重心。據 LCA 經濟諮詢公司估算,該國 iGaming 市場潛力高達 46 億美元。DigiPlus 計劃在當地推出直播遊戲、老虎機、案頭遊戲及專有數字內容,並通過其升級後的 AWS 雲架構進行技術部署。董事長 Eusebio Tanco 表示:“我們將憑藉在菲律賓市場積累的優勢,為巴西

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不下注也能贏?投資者可以通過這些方法靠博彩產業賺錢

不下注也能贏?投資者可以通過這些方法靠博彩產業賺錢

七年前,美國最高法院推翻了聯邦對體育博彩的禁令,博彩業從灰色邊緣走向主流金融舞台。截至目前,全美已有 38 個州、波多黎各和華盛頓特區將體育博彩合法化,而每一個新開放的州都為整個行業開啟更廣闊的增長通道。根據美國博彩協會的數據,2024 年美國商業博彩收入創下了 719 億美元的曆史新高,這是該行業連續第四年刷新紀錄。對於投資者來說,要從這波紅利中獲利,其實並不需要親自下注。相反,更穩健的方式是投資那些從每一次老虎機轉動、盤口下注或彩票銷售中“抽成”的公司。近年來,以博彩為主題的交易型開放式基金(ETF)正悄然流行。像 Roundhill BETZ 和 VanEck BJK 等博彩類 ETF

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7777 Gaming攜手Betsson旗下Rizk Casino進軍塞爾維亞,巴爾幹市場迎來遊戲內容升級潮

7777 Gaming攜手Betsson旗下Rizk Casino進軍塞爾維亞,巴爾幹市場迎來遊戲內容升級潮

線上博彩內容供應商7777 Gaming近日宣布與Betsson集團旗下知名品牌Rizk Casino達成合作,正式在塞爾維亞市場上線其超過100款獨家線上賭場遊戲。這一戰略部署不僅為塞爾維亞玩家帶來了豐富多元的娛樂選擇,也標誌著7777 Gaming在巴爾乾地區擴張戰略中的重要落地節點,凸顯了其在新興市場提升品牌滲透力的雄心。作為此次合作的核心,Rizk Casino在塞爾維亞的用戶現已能夠接觸到包括《Cash 100 Bucks》《Thracian Treasures》《Greenhats' Megawins》《Barbarian》和《Devil's Deal: Soul for Sale

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Fanatics進軍線上賭場市場:挑戰行業巨頭的"秘密武器"是什麼?

Fanatics進軍線上賭場市場:挑戰行業巨頭的"秘密武器"是什麼?

體育商品巨頭Fanatics正加速拓展其博彩版圖,將在美國四個州推出獨立線上賭場應用程序,正式進軍老虎機、二十一點等傳統賭場遊戲領域。這一舉措標誌著該公司從體育博彩向更廣闊的數字娛樂市場邁出關鍵一步。Fanatics博彩和遊戲部門總裁Conor Grant在接受採訪時坦言:"我們確實面臨艱巨挑戰。"作為市場後來者,Fanatics不僅要直面DraftKings和FanDuel等夢幻體育巨頭的競爭,還需應對BetMGM、凱撒娛樂等傳統賭場品牌的圍剿。但公司手握一張王牌——超過1億用戶的龐大資料庫,這些購買過球衣和紀念品的消費者將成為其天然的潛在客戶群。市場分析師指出,Fanatics的獨特優勢在

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菲律賓Tongits遊戲的線上發展曆程:從民間紙牌到數字娛樂

菲律賓Tongits遊戲的線上發展曆程:從民間紙牌到數字娛樂

1. 起源與線下流行Tongits(或Tong-its)是一種起源於菲律賓的三人製紙牌遊戲,結合了類似"Rummy"的組牌玩法和本地獨特的計分規則。遊戲使用標準52張撲克牌(不含鬼牌),玩家需要通過湊齊特定牌型(如順子、同花、三條等)來得分或迫使對手"爆牌"。在20世紀,Tongits主要在菲律賓家庭聚會和街頭巷尾流行,成為當地文化的一部分。2. 早期數字化嘗試(2000-2010年代)隨著互聯網的普及,Tongits開始進入數字領域。早期的線上版本多為簡單的Flash遊戲或本地化軟體,功能有限,僅支援基礎的人機對戰。例如:Pogo等國際遊戲平台曾推出簡化版Tongits,但未針對菲律賓市場優

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Digiplus 在第60屆 Anvil 獎中贏得三個獎項

Digiplus 在第60屆 Anvil 獎中贏得三個獎項

該公司獲得了一個金砧獎和兩個銀砧獎。菲律賓。- DigiPlus Interactive 在第60屆砧獎上獲得了三個獎項。公司憑藉其企業重塑活動“DigiPlus Reimagined: Pioneering Fun, Technology, and Community”贏得了金砧獎,該活動突出了公司從傳統休閑和度假運營商向數字娛樂的演變。它還贏得了兩個銀砧獎:一個是其2023年報告《迎接數字娛樂的新時代》,另一個是BingoPlus基金會的FutureSmart教育計劃。Celeste Jovenir,投資者關係、企業傳播和可持續發展副總裁表示:“來自砧獎的這些榮譽突顯了DigiPlus對創

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