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Light & Wonder 连续 13 个季度实现综合收入增长

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·火星

Light & Wonder又一个季度表现强劲,这是其连续第 13 个季度实现年度收入增长,也是连续第 8 个季度实现两位数收入增长。

第二季度,游戏收入突破 5.3 亿美元,同比增长 14%;总收入达到 8.18 亿美元,同比增长 12%;净收入达到 1.3 亿美元,同比增长 40%。

游戏机销售额增长 32%,达到 2.28 亿美元,而游戏系统运营增长 15%,达到 8200 万美元。桌面产品收入同比下降 8%,达到 5400 万美元。游戏运营收入同比增长 5%,达到 1.75 亿美元。

该集团指出,其“国际游戏机销售实现了强劲增长,尤其是在亚洲和澳大利亚,我们保持了第一的船舶份额”。

由于收入增长,该集团博彩部门的 AEBITDA 同比增长 17%,达到 2.72 亿美元。

国际出货量同比增长约 33%,达到 5,500 多台,这得益于“澳大利亚持续强劲的销售势头和澳门的替换销售”。

该集团指出,北美更换机器的数量每年增加 16%,达到约 5,800 多台,“主要受邻近地区持续扩张的推动,包括加拿大和俄勒冈州的 VLT(视频彩票终端)、HHR(历史赛马)和佐治亚州的 COAM(投币式娱乐机器)。

该集团的SciPlay部门在四款主要游戏的推动下,收入也增长了约 8%,达到 2.05 亿美元,AEBITDA 同比增长 19%,达到 7000 万美元,这归功于“持续的货币化和关键指标的参与度,带来了稳健的表现”。

在 iGaming 领域,收入同比增长 6%,达到 7400 万美元,这“主要得益于美国持续增长的势头”,美国和加拿大 OGS(OPENGAMING 系统)GGR 增长了 25%,这得益于“市场增长和实体内容数量的增加”。这是美国创纪录的一个季度。

该部门的 AEBITDA 持平,为 2400 万美元。

Light & Wonder 首席执行官 Matt Wilson

Light & Wonder 总裁兼首席执行官 Matt Wilson评论业绩时指出:“这些出色的业绩不仅体现了我们业务的实力,也证明了 Light & Wonder 员工的实力。当你专注于打造最好的团队时,这些团队就能打造出最好的游戏。”

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