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透视在线博彩业:深度剖析博彩企业财务数据背后的秘密

在线博彩业,作为一个充满挑战与机遇并存的行业,其背后的财务数据不仅反映了企业的运营状况与盈利能力,更是行业发展趋势、市场竞争格局以及监管政策效果的重要晴雨表。

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Cirsa 2025年Q1营收达5.77亿欧元,在线博彩业务发力推动整体增长

Cirsa 2025年Q1营收达5.77亿欧元,在线博彩业务发力推动整体增长

西班牙博彩公司 Cirsa 公布了其2025年第一季度财报,季度收入达到5.767亿欧元,同比增长12.5%,在线业务的强劲表现成为核心驱动力。该季度 EBITDA 增长9.1%至 1.788亿欧元,净利润达 1.79亿欧元,高于市场预期。在线板块贡献提升,收入同比增长近55%Cirsa 在本季度的在线博彩与游戏业务表现亮眼,营业收入同比增长54.8%至1.451亿欧元,在线业务的净收入占总营收22.7%,远高于去年同期的16.5%。在线业务的 EBITDA 达到2430万欧元,显示出强劲的盈利能力。西班牙本土市场仍为核心,意大利和拉美增速亮眼从地区分布来看,西班牙仍是 Cirsa 的最大市场

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Intralot 公布 2025 年 Q1 财报:营收达9440万欧元,续签关键合同助力稳健增长

Intralot 公布 2025 年 Q1 财报:营收达9440万欧元,续签关键合同助力稳健增长

国际博彩技术公司 Intralot 公布其 2025 年第一季度财务报告,数据显示截至 3 月 31 日,公司营收同比增长10.9%,达9440万欧元,展现出强劲的业务势头和财务健康状况。财务亮点第一季度息税折旧摊销前利润(EBITDA)为3020万欧元,维持稳定;经营现金流增长80.4%,达到4890万欧元,显著增强流动性;彩票类游戏贡献了55.2%的总收入,体育博彩贡献25%,阿根廷、土耳其和大洋洲市场持续表现良好;博彩总收入达8850万欧元,同比增长8.3%,派彩率略增至63.3%。成本与债务管理Intralot 在成本控制方面也表现出色。资本支出从去年同期的680万欧元下降至560万欧

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西班牙博彩巨头Cirsa Q1收入增长12.5%,EBITDA稳步攀升9.1%

西班牙博彩巨头Cirsa Q1收入增长12.5%,EBITDA稳步攀升9.1%

西班牙运营商 Cirsa 发布了其 2025 年第一季度完整财务业绩,重点指出该季度公司收入为 5.767 亿欧元(6.547 亿美元),同比增长 12.5%。 事实上,这家赌场地产运营商强调了一个强劲的季度,与 2024 年第一季度的业绩相比,EBITDA 和营业收入均有所上升。这些增长主要得益于强劲的在线业绩,在线净收入占该运营商整体季度收入的 22.7%,高于去年同期的 16.5%。 Cirsa Q1 行业分布 收入和 EBITDA 均实现正增长,分别同比增长至 5.767 亿欧元和 1.788 亿欧元,与此同时,净债务却在不断增加,截至 2025 年第一季度,净债务总额已达 29.2

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巴西监管拖累业绩,Better Collective Q1收入下降13%至8300万欧元

巴西监管拖累业绩,Better Collective Q1收入下降13%至8300万欧元

Better Collective公布2025年第一季度营收为8300万欧元(约9300万美元),同比下降13%。受美国和巴西市场监管环境影响,有机增长率下降18%。尽管如此,集团剔除特殊项目后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)仍达2200万欧元,利润率27%,并维持全年收入3.2亿至3.5亿欧元、EBITDA 1亿至1.2亿欧元的预期。业绩下滑主要源自巴西市场转向受监管运营,导致700万欧元负面影响;北卡罗来纳州新业务去年同期贡献500万欧元收入,形成对比效应;美国合作伙伴营销活动减少,进一步带来500万欧元缺口。不过,其他市场增长及2月加入的Playmaker Capital带来了700

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Paf 报告 2024 财年收入增长 3%,达到 1.83 亿欧元

Paf 报告 2024 财年收入增长 3%,达到 1.83 亿欧元

运营商 Paf 公布了其 2024 年全年财务数据,全年收入为 1.83 亿欧元(2.058 亿美元),比 2023 年报告的数字增长 3%。 事实上,该公司表示,在实现这一积极增长的同时,其营业利润和净利润却同比下滑,这主要是由于彩票税的增加。 此外,Paf 还强调,其总收入中的 2150 万欧元将捐赠​​给社会事业,并且已经拨出用于社会活动、文化、青年工作、体育和环境活动等。 2024财年各行业业绩 总体而言,线上业务是Paf在2024年的主要收入来源,贡献了1.612亿欧元的总收入,同比增长4.7%。此外,零售博彩和彩票业务的收入为2330万欧元,高于上一年的2180万欧元。 更具体地说

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Codere Online一季度墨西哥业务领跑,净博彩收入增长15%

Codere Online一季度墨西哥业务领跑,净博彩收入增长15%

在线博彩运营商Codere Online公布2025年第一季度业绩报告,公司净博彩收入(NGR)同比增长8%至5700万欧元(6400万美元),按固定汇率计算增幅达17%。其中墨西哥市场表现尤为亮眼,NGR达到3050万欧元,同比增长15%(按固定汇率计算增长34%),成为推动整体业绩增长的主要引擎。尽管墨西哥比索贬值16%,但当地货币计算的强劲增长凸显了该市场的巨大潜力。公司总收入为5430万欧元,净亏损70万欧元,较2024年同期的340万欧元利润有所下滑。不过管理层对全年业绩保持乐观,重申NGR预期为2.2亿至2.3亿欧元,调整后EBITDA目标维持在1000万至1500万欧元。除墨西哥

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Super Group战略蓝图:打造"非洲版DraftKings"的野心与路径 ——从财务数据、市场策略到非洲大陆的全面扩张计划

Super Group战略蓝图:打造"非洲版DraftKings"的野心与路径 ——从财务数据、市场策略到非洲大陆的全面扩张计划

Super Group正在非洲大陆书写在线博彩行业的新篇章。首席执行官Neal Menashe最近将公司定位为"非洲的DraftKings",这个比喻不仅彰显了其市场野心,更反映了公司在非洲取得的实质性成功。2024年第一季度财报显示,Super Group在非洲市场的净利润同比飙升105.4%,达到7600万澳元,EBITDA增长46.6%至1.07亿澳元,这样的增长速度让全球同行都为之侧目。财务数据背后是市场格局的重大转变。非洲和中东地区目前贡献了集团39%的收入,首次超越北美成为最大的收入来源。这一转变既源于北美业务的战略收缩,更得益于非洲市场的爆发式增长。Menashe用一组令人印象深

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Bragg Gaming 一季度营收达2550万欧元,美国市场大增150%

Bragg Gaming 一季度营收达2550万欧元,美国市场大增150%

Bragg Gaming 发布了其 2025 年第一季度的完整财务业绩,强调总收入同比增长 7.1% 至 2550 万欧元(2850 万美元),同时 EBITDA 和利润也有所增长。 本季度集团业绩表现积极,毛利润、营收和息税折旧摊销前利润(EBITDA)同比分别增长20.3%、7.1%和19.7%。然而,营业亏损较去年同期增长了32.5%。 第一季度业绩概览 总体而言,布拉格博彩集团(Bragg Gaming Group)的总收入(不包括荷兰)同比增长7.1%,达到2550万欧元,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)增长19.7%,达到410万欧元。此外,本季度毛利润也增长了20.3%,

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Gentoo Media Q1营收下滑11%,巴西市场遇挫与重组阵痛并行

Gentoo Media Q1营收下滑11%,巴西市场遇挫与重组阵痛并行

Gentoo Media 报告称,2025 年第一季度收入同比下降 11%,收入降至 2480 万欧元(2780 万美元)。 下滑的主要原因是巴西的监管混乱,以及该公司在脱离平台和体育博彩部门后刻意放弃利润率较低的业务活动。扣除特殊项目前的 EBITDA 下降 39% 至 820 万欧元,因为该集团的 EBITDA 利润率从 48% 大幅缩窄至 33%。 Gentoo 的净现金流还受到 2250 万欧元递延收购付款和分拆相关费用的影响。首席执行官乔纳斯·沃勒 (Jonas Warrer) 表示:“第一季度是一个充满变革的季度,也是必要的季度。我们面临外部压力,并经过深思熟虑,为 Gentoo

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Bally's北美英国业务强劲增长,成功抵消亚洲市场退出影响

Bally's北美英国业务强劲增长,成功抵消亚洲市场退出影响

Bally's Corporation 公布 2025 年第一季度总收入下降 4.7%,主要原因是 2024 年底剥离了其亚洲互动业务。不过,该公司在北美和欧洲的主要博彩部门继续表现稳健,其赌场和度假村以及北美互动部门的收入均实现显着增长。截至2025年3月31日的三个月,总收入为5.892亿美元,低于去年同期的6.185亿美元。该公司指出,尽管总体收入有所下降,但核心业务依然展现出强劲的势头。剔除亚洲业务剥离和授权收入的影响,国际互动业务的收入实际上同比增长了7.7%。赌场及度假村部门仍然是 Bally 最大的业务板块,该部门营收 3.512 亿美元,较 2024 年第一季度增长 2.6%。

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Sportradar 第一季度收入增长 17%,达到 3.11 亿欧元;客户保留率上升 122%

Sportradar 第一季度收入增长 17%,达到 3.11 亿欧元;客户保留率上升 122%

Sportradar 发布了截至 2025 年 3 月 31 日的第一季度报告。收入同比增长 17%,达到 3.11 亿欧元(3.454 亿美元),这得益于多个部门报告的显著增长。从不同部门来看,博彩技术与解决方案部门的收入增长了 14%,达到 2.5 亿欧元,其中博彩与游戏内容部门的收入为 1.938 亿欧元,托管博彩服务部门的收入为 5620 万欧元,分别增长了 13% 和 16%。体育内容、技术和服务产品的收入增长最为显著,达到 6120 万欧元,增幅达 33%。其中,营销与媒体服务收入 4660 万欧元,增长 36%;体育表现收入 1140 万欧元,增长 23%;诚信服务收入 319

Sportradar
Light & Wonder 第一季度营收增长 2% 至 7.74 亿美元,游戏利润率扩大

Light & Wonder 第一季度营收增长 2% 至 7.74 亿美元,游戏利润率扩大

Light & Wonder 以稳步增长的营收开启了2025年的征程,第一季度综合营收同比增长2%,达到7.74亿美元。这标志着该公司连续第16个季度实现营收同比增长,这得益于其游戏和iGaming部门的稳健表现。博彩收入增长4%,达到4.95亿美元,这得益于所有细分领域的增长。桌面产品销售额增长9%,博彩系统及运营收入均增长5%。 该公司在北美地区的游戏机出货量增长了30%,并在澳大利亚保持了其最大的出货量份额。博彩业务调整后的EBITDA增长9%,达到2.54亿澳元,利润率增长了200个基点,达到51%。 与此同时,SciPlay 的收入下降了 2%,至 2.02 亿美元,原因是其《Jac

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DraftKings 2025 年第一季度收入增长 20%,达到 14.1 亿美元

DraftKings 2025 年第一季度收入增长 20%,达到 14.1 亿美元

DraftKings 公布其 2025 年第一季度营收为 14.1 亿美元,较 2024 年第一季度的 11.8 亿美元同比增长 20%。该公司指出,其体育博彩和 iGaming 产品的参与度很高,持有率有所提高,并且其于 2024 年 5 月收购的 Jackpocket 也得到了持续整合。 本季度,每月独立付费用户 (MUP) 增长 28%,达到 430 万。若不计入 Jackpocket,增幅应为 11%。然而,由于 Jackpocket 客户群的货币化率较低,每 MUP 平均收入 (ARPMUP) 下降 5%,至 108 美元。若不计入 Jackpocket,ARPMUP 的增幅应为 7

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Flutter 第一季度净收入达 3.35 亿美元,美国 iGaming 收入增长 32%

Flutter 第一季度净收入达 3.35 亿美元,美国 iGaming 收入增长 32%

Flutter 美国业务在 2025 年第一季度的收入接近 17 亿美元,与去年同期相比同比增长 18%。 据报道,FanDuel的体育博彩业绩推动了这一增长,收入增长了15%,其中投注额增长了8%,达到146亿美元。该运营商在美国在线体育博彩市场中占据了43%的博彩总收入份额。美国iGaming是另一个表现突出的领域,其收入较2024年第一季度增长32%,达到4.72亿美元。美国iGaming和iGaming的月均玩家数量均增长了11%,达到430万人。 尽管该公司称疯狂三月的结果“不利”,但体育博彩的净收入利润率仍达到 7.8%。美国调整后 EBITDA 达到 1.61 亿美元,较 202

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Konami 2025财年:赌场部门收入增长7.4%至427亿日元

Konami 2025财年:赌场部门收入增长7.4%至427亿日元

Konami 发布了该公司(包括其赌场部门)截至 2025 年 3 月的 2025 财年报告。专注于游戏与系统,Konami 将其描述为游戏机和赌场管理系统的生产、制造、销售和服务,2025 财年的收入同比增长 7.4%,达到 427 亿日元(3 亿美元)。营业利润增长 18.4%,达到 74 亿日元,其中营业利润增长 16.3%,达到 73 亿日元。至于整体业务,Konami 报告称所有团队的总收入增长了 17%,达到 4216 亿日元。Konami 经营四个主要部门:数字娱乐,涵盖手机、PC 和主机视频游戏以及纸牌游戏;游乐场机器;体育设施和课程;最后是游戏和系统,负责赌场机器和 CMS。

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Inspired Entertainment 第一季度营收 6040 万美元,调整后 EBITDA 增长了 19%

Inspired Entertainment 第一季度营收 6040 万美元,调整后 EBITDA 增长了 19%

供应商 Inspired Entertainment 公布其 2025 年第一季度收入为 6040 万美元,同比下降 3%,调整后净亏损为 280 万美元。 季度收入出现负增长的同时,互动业务部门的调整后息税折旧摊销前利润 (EBITDA) 却同比大幅增长 75%。整体调整后息税折旧摊销前利润 (EBITDA) 与去年同期相比增长 19%,达到 1840 万澳元。 完整的第一季度业绩 公司各部门收入同比下降,导致 Inspired 整体收入小幅下降 3%。按部门划分,该供应商收入最高的业务部门是游戏业务,第一季度收入 2170 万美元,同比下降 6%。紧随其后的是休闲业务,收入 1790 万美

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