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EveryMatrix收购Fantasma Games获得股东批准

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Playtech表示,预计其2024财年调整后的EBITDA将略高于预期,因为上半年的B2B业务推动了公司的增长。

在回顾财务数据时,首席执行官Mor Weizer指出,公司在美国和加拿大的计划“已经开始产生效果”,而Snaitech——已与Flutter Entertainment达成出售协议——尽管体育赛果对顾客较为友好,但表现依然稳健。

此外,Weizer强调Playtech已经很好地开始了下半年的工作,由于公司的战略和资产负债表,集团对未来的前景“非常有信心”。

在发布上半年财务数据时,Playtech报告称与去年同期相比,收入增长了5%,达到906.8百万欧元(2023年上半年:859.6百万欧元),B2B业务表现良好,而B2C业务保持平稳。

B2B收入同比增长14%,达到382.2百万欧元(2023年:334.5百万欧元),美洲地区的增长尤为显著,收入增长了42%,达到141.6百万欧元(2023年:99.7百万欧元)。

Caliplay继续是增长的“关键驱动力”,随着哥伦比亚的Wplay、加拿大的NorthStar和美国的Parx的贡献增加,巴西继续推进监管。

B2B调整后的EBITDA同比增长38%,达到112.3百万欧元(2023年:81.3百万欧元),这得益于高运营杠杆和成本控制的关注。

Weizer评论道:“这组结果进一步证明了我们今年取得的出色进展。我们执行了增长和改善B2B业务的战略,实现了广泛的增长,我们的主要市场贡献强劲,运营杠杆高,成本控制严格。”

“我们还很高兴与墨西哥的合作伙伴Caliplay达成了修订后的战略协议,这确保了我们在未来几年能够抓住重大增长机会。”

在美国和加拿大,收入同比增长超过200%,因为与Rush Street和BetMGM的合作关系得到了扩展,多个州的DraftKings发生了启动,Ocean Casino Resorts被迁移到公司的平台上。

Playtech在Hard Rock Digital的股权投资的公允价值增加到118.5百万欧元(2023年:77百万欧元),这得益于业务表现的支持,佛罗里达州的运营重新启动。

受监管市场的现场收入同比增长了17%,同时还与MGM Resorts建立了新的战略合作伙伴关系,直接从其两家拉斯维加斯大道赌场的游戏楼层生产内容。

Weizer指出:“我们加速在美国和加拿大的存在的计划已经开始产生效果,这一时期的收入增长了三倍。我们看到这个市场有巨大的机会,并很高兴能够支持多个客户的增长计划,同时也实现了我们与Hard Rock Digital合作的第一个重要里程碑。”

“随着美国的客户现在能够在多个州体验Playtech提供的游戏,我们的国际客户很快也将有机会玩到直接从拉斯维加斯现场直播的游戏,这是我们与MGM Resorts新协议的一部分。”

此外,Playtech报告称通过SaaS业务模式“进一步多样化收入和客户基础”,收入同比增长了44%,达到33百万欧元,使其有望达到60百万至80百万欧元的中期收入目标。

公司还注意到由于Caliplay战略协议的修订条款,导致112.3百万欧元的减值损失,反映了体育收入的影响。

对于B2C业务,上半年的收入保持平稳,为532.4百万欧元(2023年:532.1百万欧元),调整后的EBITDA同比下降了6%,为130.7百万欧元(2023年:138.6百万欧元)。

Snaitech的收入同比下降了1%,为483.6百万欧元(2023年:488.4百万欧元),因为赌注增长被年初体育赛果对顾客较为友好的影响所抵消。零售收入下降了2%,为351百万欧元(2023年:357百万欧元),而在线收入增长了1%,为132.6百万欧元(2023年:131.4百万欧元)。

Playtech还最近同意以23亿欧元的价格将Snaitech品牌出售给Flutter Entertainment,预计交易将在2025年第二季度完成。

Weizer说:“几周前,我们宣布将Snaitech以23亿欧元的价格出售给Flutter,并计划向股东返还17亿至18亿欧元。Snaitech近年来一直是Playtech增长的关键部分,尽管受到体育赛果对顾客较为友好的影响,团队在上半年仍交出了稳健的表现。”

“我们对Playtech剩余业务的未来感到兴奋,我们看到了许多机会。”

HAPPYBET报告了660万欧元的调整后EBITDA亏损,但其奥地利业务将在2024年下半年关闭。

Sun Bingo和其他B2C业务的收入同比增长了17%,达到39.9百万欧元(2023年:34.1百万欧元),主要是由于2023年下半年推出了一个新品牌,而调整后的EBITDA由于营销支出增加而下降到230万欧元(2023年:280万欧元)。

总的来说,Playtech的EBITDA同比增长了13%,达到233.6百万欧元(2023年:207.3百万欧元),而调整后的EBITDA增长了11%,达到243百万欧元(2023年:219.9百万欧元)。

公司的税后利润在2024年上半年增加到1000万欧元(2023年:310万欧元),这是“由于前期包括在损益表中确认的衍生金融资产公允价值的总体减少,以及以前递延税资产的取消确认”。

上半年还包括“与体育相关的减值,以及股权投资和衍生金融资产公允价值的增加”。

截至6月30日,净债务为225.5百万欧元(2023年:248.2百万欧元),杠杆率为0.5倍。按照Caliplay后期收到的现金调整后的前瞻性基础上,杠杆率降至0.2倍。

展望未来,Playtech指出,2024财年上半年开局“稳健”。调整后的EBITDA预计将“略高于预期”,而B2B调整后的EBITDA中期目标范围200百万至250百万欧元也在正轨上。

凭借其资产负债表在强劲的现金生成和从Caliplay收到的现金后的改善,Playtech的董事会对在关键市场实现多个增长机会充满信心。

Weizer总结道:“我们已经很好地开始了下半年,并且预计在2024财年将达到我们的B2B调整后EBITDA中期目标范围,比预期的要早。”

“凭借清晰的战略、强大的资产负债表和优秀的团队,我们对Playtech的未来前景非常有信心。”

EveryMatrix即将完成对Fantasma Games AB的收购,因为超过95%的这家总部位于斯德哥尔摩的游戏工作室的股东已接受了这家igaming公司的公开报价。

EveryMatrix于9月18日提交了收购Fantasma Games的公开报价。交易的总现金对价为2.098亿瑞典克朗(1850万欧元),每股现金59瑞典克朗(5.21欧元),在瑞典纳斯达克首次增长市场上市。

这一出价是有条件的,需要至少90%的股东同意才能进行。随着接受期限的到期,EveryMatrix宣布条件已经得到满足,95.2%的Fantasma Games股东已经同意,允许交易继续进行。

EveryMatrix的集团首席执行官兼联合创始人Ebbe Groes表示:“我们很高兴宣布这项收购将继续进行。这是另一项完全由我们自己的现金流资助的并购交易,得益于我们的快速有机增长。我们看到了巨大的协同效应和机会。”

“Fantasma的游戏在全球最大的运营商和他们的玩家中被认为是表现和体验最佳的游戏之一。其游戏制作的产出令人印象深刻,其管理层和员工创造了一个持续产生显著财务成果的业务。”

“我要感谢EveryMatrix团队为使这成为可能而付出的努力,以及Fredrik和他的团队,我们相信我们可以作为一个联合力量做得更好。”

随着Fantasma Games的加入,拥有来自350多个第三方工作室的超过29,000款游戏的EveryMatrix的SlotMatrix平台将进一步增长。

这家igaming公司在50个国家向超过250个运营商提供游戏,如Paddy Power、Betsson、LeoVegas、DraftKings和BetMGM。

EveryMatrix补充说,Fantasma Games的市场分布将有助于提升其在北美等地区的存在。

Fantasma Games的首席执行官兼创始人Fredrik Johansson表示:“我为我们到目前为止与Fantasma Games一起经历的精彩旅程感到无比自豪。现在,随着我们进入增长的下一个重要阶段,我相信EveryMatrix是帮助我们实现长期愿景的完美伙伴。”

“我们不仅分享对创新的共同热情,还深刻理解创造真正吸引和娱乐玩家的独特游戏体验所需的条件。EveryMatrix拥有强大的技术平台和在游戏行业内促进成功合作的丰富经验,这让我们相信,双方可以将我们的游戏开发提升到新的高度。”

“通过这种合作,我们看到了巨大的潜力,不仅可以提高我们现有游戏的质量,还可以开发新的、具有开创性的游戏概念,为未来树立标准。我们期待建立一种长期而成功的合作关系,共同继续推动发展并为玩家和我们的合作伙伴创造更多价值。”

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