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视频游戏产业仍然是加拿大经济中一个持续增长和至关重要的部分。

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·火星
加拿大视频游戏产业直接支持了约34010个全职等效岗位,但自2021年以来,加拿大运营的视频游戏公司总数减少了9%。

根据加拿大娱乐软件协会和Nordicity开发的《加拿大视频游戏产业:推动游戏未来的动力》报告,视频游戏产业仍是加拿大经济中一个增长和至关重要的部分,有821家公司雇佣了34010人,并在全国各地创造了51亿美元的经济影响。

视频游戏在加拿大数百万人的日常生活中也扮演着重要角色。该行业以创造易于获取和愉快的游戏来帮助促进玩家之间的关系,并对全国每个省的经济做出重大贡献感到自豪。

像所有行业一样,他们不得不应对疫情的挑战,但他们从这一经历中走出来,成为一个更强大、更成熟的行业。这不仅体现在每年在加拿大生产的令人难以置信的游戏上,也体现在该行业提供的工作质量上,去年所有角色的平均薪资为102000美元。

经济影响

该国继续拥有一个充满活力的视频游戏公司生态系统,2023-24年在加拿大有821家公司活跃运营。这比2020-21年的高峰期下降了9%,大部分减少来自于雇员少于25人的公司,而大公司的数量在此期间略有增加。公司的分布没有显著变化,视频游戏公司继续在全国各地运营。最大的集中地在安大略省、不列颠哥伦比亚省和魁北克省,这三个省份包含了所有公司的83%。尽管大多数公司仍然是加拿大所有(估计为76%),但外资公司占总行业就业的88%。

自2021年以来,加拿大运营的视频游戏公司总数减少了9%。公司数量的大部分下降发生在微型类别(2至4名员工),共损失了111家公司。在具有挑战性的环境中,微型公司可能已经关闭或缩小规模,这可能解释了个体经营的增长。

总体而言,视频游戏产业在2023-24年为加拿大经济贡献了51亿美元。这包括直接估计的39亿美元,以及通过间接和诱发影响进一步的12亿美元。总GDP贡献比2021年高出3%。这反映了尽管就业略有下降,但该部门继续成熟,高级员工增多,整体工资提高。

除了直接影响外,经济活动还有所谓的“溢出”影响,这代表一个行业对更广泛经济的涟漪效应。这些影响包括间接影响(视频游戏公司购买商品和服务的供应商的就业和增值)和诱发影响(视频游戏公司及其供应商的员工重新花费的劳动收入)。

行业总收入的大约45%来自公司间/转让定价。鉴于行业的大部分收入由具有国际总部的大公司产生,相当一部分收入来自公司间转账,尤其是在开发周期期间。游戏内/应用内销售占总收入的21%,省级游戏产业税收抵免贡献了总收入的6%。专业服务费用所占的收入份额已翻倍,占2023-24年总收入的6%。面对融资挑战和不确定性,公司在一定程度上转向了服务工作。

加拿大视频游戏公司收入的最大份额是公司间/转让定价,这反映了最大的公司是外资所有的事实。各种公共支持机制在2024年占总收入的8%,低于2021年的10%。

加拿大的视频游戏产业主要是出口驱动的,其收入的88%来自出口,高于2021年的84%。出口是大多数公司的主要收入来源,中型、大型和非常大型公司的收入中约有90%来自出口

就业

2023-24年,加拿大视频游戏产业直接支持了约34010个全职等效(FTE)的就业。大多数(83%)加拿大视频游戏公司位于安大略省、魁北克省和不列颠哥伦比亚省。安大略省的微型公司(2至4名员工)和个体经营的集中度高于其他两个主要省份。自2021年以来,加拿大各地游戏公司的分布没有显著变化。

所有地区的公司数量都有所减少,从草原地区累计损失7家公司到艾伯塔省的19家公司。行业的总体就业自2020-21年以来略有下降,但高级职位的数量和员工的平均薪资显著增加,凸显了行业的整体成熟。行业中女性就业的数量也有所增加,从23%增加到总就业的26%。

总的来说,大多数公司的员工数量有所增加或停滞不前。这一观察表明,就业下降3.5%是由于公司数量的减少(整合、工作室关闭)以及一些较大公司的大规模裁员所致。行业直接就业的大部分可以归功于少数大型公司。最大的25家公司支持了行业58%的FTE,略高于2021年。

估计有26%的视频游戏工作者是女性。她们在2021年占行业的23%,在2019年占19%。平均而言,这些女性中有62%直接从事游戏开发。在较小的公司工作时,女性更有可能直接从事游戏开发。

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