足球和南美一直是同义词。拥有像莱昂内尔·梅西、迭戈·马拉多纳、玛尔塔·维埃拉·达席尔瓦、埃斯特法尼亚·巴尼尼、贝利和塞尔吉奥·阿奎罗等球员的地区,你可以理解为什么足球是文化的重要部分。
随着Evoplay继续在整个大陆留下印记,供应商很快决定推出一款拉丁美洲主题的足球游戏。
点球大战:街头,早在七月初就已揭幕,旨在带领玩家来到萨尔瓦多的街头,他们试图在街边球场对抗当地守门员。
在最近的iGB Live上,Evoplay首席商务官弗拉基米尔·马拉奇开始说:“游戏的主要目标是扩展我们的产品组合。我们了解在拉丁美洲,实际上在全球范围内,有大量喜欢这类游戏的足球迷。所以通过点球大战:街头,我们想要满足这些玩家的需求。
“在测试游戏时,我们从玩家那里收到了非常积极的反馈 - 我们的运营商、客户、流媒体都很喜欢这款游戏。我们确定了需要改进的领域,并相应地进行了调整。我们发现游戏速度是拉丁美洲玩家更喜欢的,因此我们调整了原始的点球大战以满足这一需求。”
他解释说,这款游戏在Evoplay的点球大战产品组合的基础上进行了扩展,但这次,带有巴西风情。
讨论中强调的一点是,仅仅推出游戏新版本并希望一切顺利是不够的。相反,新版本的点球大战需要一个坚实的营销策略,该策略将产品和玩家优化相互联系。
马拉奇说:“你可能已经注意到,我们总是试图保持我们的策略线非常直接。我们在2021年首次推出这款游戏,计划在这些足球游戏的营销上采取积极策略。
“构建这一产品线并向我们的产品组合中添加点球大战的新版本是这一营销策略的一部分。我们不仅仅想在社交媒体上大声疾呼我们的游戏有多棒,营销策略需要展示我们的产品是如何工作的,以及它是如何为不同的受众优化的。
“这就像拥有一系列精彩的电影 - 当你拥有一个强大的产品并且市场营销做得好时,最终客户会期待新版本的推出。”
为点球大战系列增加新的转折和额外的游戏化功能,是Evoplay的一项关键策略,因为这意味着玩家始终可以获得新鲜的内容,最终让他们“保持警觉”。
他补充说:“我不喜欢只有一款游戏,希望它能成为畅销书,然后让它静静地放在架子上。最终,它会在玩家中变得不那么受欢迎 - 我们不希望我们的游戏是这样。
“我们希望不断提升自己和我们的游戏,以便玩家始终有新的和有趣的东西可以下注。到目前为止,这对我们来说进展非常顺利。”
在男子足球日程表稍显清闲的时候,可以说许多球迷正在寻找新的方式来享受这项运动。
因此,点球大战:街头被设计成一种吸引传统足球迷的方式并不足为奇。但是,足球直播的停滞时间是否在Evoplay选择现在推出这款标题的原因中发挥了作用?
在马拉奇看来,推出游戏没有‘正确或错误的时间’,而是测试什么最有效以及可以改进什么的时间。“我不认为有一个单一的‘正确时间’来推出这款游戏。正确的时间是当你决定推出时,除非你尝试,否则你不会知道,”他继续说:
“这个版本的点球大战与之前的版本之间的关键区别在于,这个版本更加面向拉丁美洲。侧面游戏包含了很多街头足球,这在玩家中非常受欢迎。我们通过推出然后试验哪些有效果发现了这一点。
“我们觉得这个版本更加面向喜欢传统足球游戏的玩家 - 它带来了一种怀旧感,类似于人们年轻时玩的足球游戏。
“游戏内的机制比点球大战的早期版本要快得多。自从我们首次推出点球大战以来,技术已经有了很大的进步,而在Evoplay,我们正在进一步发展我们自己的技术堆栈,所以游戏优化得更好。
“我认为这款游戏将在拉丁美洲,尤其是在巴西,非常受欢迎。”
到目前为止,这个标题在与其推出的独家运营商群体中“非常受欢迎”,其中一些运营商关注到了游戏的保留能力。
这一点,Evoplay首席商务官补充说,鉴于不断上升的玩家获取成本和日益激烈的游戏市场,尤其重要。
马拉奇说:“我们最初与一组独家运营商推出这款游戏,只是为了试水,看看玩家的反应如何。我们取得了一些出色的结果,尤其是在玩家保留方面。这对我们来说非常重要。
“我们知道如何吸引我们的玩家群体,但我们也希望确保他们继续回来;这是一个始终有改进空间的领域。
“点球大战街头已经显示出能够将保留率提高超过20%,这绝对是非常棒的!现在,我们正处于监控结果和收集玩家反馈的阶段。从那里,我们将看到哪些工作做得好,哪些需要改进。”
尽管点球大战街头仅在几周前推出,Evoplay已经有大计划通过新的游戏化功能和营销活动为其产品组合增添更多功能。
这最终将提升游戏体验,并且据马拉奇说,将使玩家继续回来寻求更多。
“第一次推出是在7月15日,并将与一组运营商一起进行测试。然后在第四季度,我们计划根据这个游戏化功能启动一项新的活动,”他总结道。
“对于我们来说,游戏化功能的管道中还有很多内容。我们的主要策略是推出这些新功能,并开展许多新的和令人兴奋的营销活动,与我们的运营商伙伴一起。最终,我们希望给我们的合作伙伴提供他们将会喜欢的东西。”