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十年前,受人口快速增长和网络基建、硬件发展、海外政策等多重因素影响下,国内迎来了互联网行业的井喷式发展和出海潮,从电商、游戏到短视频、社交等多条细分赛道中,大大小小的互联网企业如同雨后春笋般涌现,在海内外市场写下了一段段波澜壮阔的发展履历。而今,2025年的印度互联网市场,正以一种令人瞩目的速度复刻着十年前中国互联网行业的辉煌。据最新数据显示,截至目前,印度已成为全球人口第一大国,且互联网用户数量已经超过7.5亿,占总人口的一半以上。而在7.5亿互联网用户中,更有5.68亿为游戏玩家,付费用户数量达25%,据权威数据平台预测,到2032年,游戏将成为印度最大的娱乐支出类别。在高速的发展、庞大的
印度在线游戏行业即将迎来IPO热潮。根据WinZO Games和互动娱乐与创新委员会(IEIC)联合发布的《2025年印度游戏报告——巩固增长、推动创新、增强韧性》,通过游戏IPO可以释放260亿美元的投资者价值。到2029年,随着市场规模达到91亿美元,这一价值可能飙升至630亿美元。目前,该行业价值37亿美元,预计年复合增长率为19.6%(2024-29财年)。该报告由印度驻旧金山总领事Srikar Reddy博士和WinZO联合创始人Saumya Singh Rathore及Paavan Nanda在旧金山GDC的印度馆发布。首次公开募股释放巨额估值报告强调,印度唯一上市游戏公司Naza
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