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报告称印度游戏行业将迎来数十亿美元的IPO热潮

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·火星

印度在线游戏行业即将迎来IPO热潮。根据WinZO Games和互动娱乐与创新委员会(IEIC)联合发布的《2025年印度游戏报告——巩固增长、推动创新、增强韧性》,通过游戏IPO可以释放260亿美元的投资者价值。到2029年,随着市场规模达到91亿美元,这一价值可能飙升至630亿美元。

目前,该行业价值37亿美元,预计年复合增长率为19.6%(2024-29财年)。该报告由印度驻旧金山总领事Srikar Reddy博士和WinZO联合创始人Saumya Singh Rathore及Paavan Nanda在旧金山GDC的印度馆发布。

首次公开募股释放巨额估值

报告强调,印度唯一上市游戏公司Nazara Technologies的估值溢价在全球游戏公司中名列前茅。将类似的估值倍数应用于印度游戏行业表明,以目前37亿美元的规模来看,至少有260亿美元的投资者价值等待通过IPO释放。

随着市场规模到2029年扩大到91亿美元,这一数字预计将跃升至630亿美元,使游戏成为印度最赚钱的上市行业之一。

WinZO的Paavan Nanda表示:“印度的在线游戏行业正处于前所未有的增长道路上,预计到2029年市场规模将达到91亿美元,释放高达630亿美元的投资者价值。印度游戏市场报告和GDC上的印度展馆都凸显了我们国家在全球游戏领域日益扩大的影响力,展示了本土游戏公司的创新和规模。”

印度在全球游戏领域的影响力日益增强

印度拥有5.91亿游戏玩家,占全球游戏玩家总数的近20%,是全球最大的游戏市场之一。印度的移动游戏应用下载量达到112亿次,这得益于移动优先、年轻人主导的市场。印度有1,900多家游戏公司,雇用了130,000名熟练的专业人员。

Srikar Reddy博士表示:“印度正处于全球游戏和技术生态系统重大转型的风口浪尖。作为增长最快的数字经济体之一,我们国家的游戏行业不仅是娱乐业的强大引擎,也是技术创新、创造就业机会和投资的重要推动力。”

该行业已吸引30亿美元的外国直接投资,其中85%的投资流入了付费游戏领域,该领域已成功将游戏资产货币化。Google Play Store以外的替代应用分发平台的出现也加速了增长。

未来展望:到2034年市场规模达600亿美元

报告预测,受就业机会增加和外国投资增加的推动,到2034年,印度游戏产业规模将达到600亿美元。到2029年,印度游戏用户群也将增长至9.52亿,成为全球最大的游戏用户群之一。

印度游戏玩家更喜欢休闲和超休闲游戏,尤其是使用当地语言的游戏,这表明对印度内容的需求不断增长。报告强调,“印度制造,面向世界”的游戏产品将在塑造该国出口导向型游戏经济方面发挥关键作用。

WinZO 的 Paavan Nanda 表示:“印度的在线游戏行业正处于前所未有的增长道路上,预计到 2029 年市场规模将达到 91 亿美元,到 2029 年释放高达 630 亿美元的投资者价值的潜力。印度游戏市场报告和 GDC 上的印度展馆都凸显了我们国家在全球游戏领域日益扩大的影响力,展示了本土游戏公司的创新和规模。”

印度在全球游戏领域的影响力日益增强

印度拥有 5.91 亿游戏玩家,占全球游戏玩家总数的近 20%,是全球最大的游戏市场之一。印度的移动游戏应用下载量达到 112 亿次,这得益于移动优先、年轻人主导的市场。印度有 1,900 多家游戏公司,雇用了 130,000 名熟练的专业人员。

Srikar Reddy 博士表示:“印度正处于全球游戏和技术生态系统重大转型的风口浪尖。作为增长最快的数字经济体之一,我们国家的游戏行业不仅是娱乐业的强大引擎,也是技术创新、创造就业机会和投资的重要推动力。”

该行业已吸引 30 亿美元的外国直接投资,其中 85% 的投资流入了付费游戏领域,该领域已成功将游戏资产货币化。Google Play Store 以外的替代应用分发平台的出现也加速了增长。

未来展望:到 2034 年市场规模达 600 亿美元

报告预测,受就业机会增加和外国投资增加的推动,到 2034 年,印度游戏产业规模将达到 600 亿美元。到 2029 年,印度游戏用户群也将增长至 9.52 亿,成为全球最大的游戏用户群之一。

印度游戏玩家更喜欢休闲和超休闲游戏,尤其是使用当地语言的游戏,这表明对印度内容的需求不断增长。报告强调,“印度制造,面向世界”的游戏产品将在塑造该国出口导向型游戏经济方面发挥关键作用。

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