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Lars Kollind,Swintt:隨季節變化的挑戰

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·火星

隨著Elysium Studios由Swintt推動的新作《Chessmas》即將在11月28日登陸玩家屏幕,我們採訪了Swintt業務發展負責人Lars Kollind,了解開發節日主題遊戲的困難,以及如何找到吸引人的機制和獨特的獎勵功能的正確組合,對於供應商來說,這是幫助他們創造四季適宜的老虎機遊戲的關鍵。

CasinoBeats季節性遊戲可能是讓你的遊戲展現在玩家眼前的關鍵方式。然而,設計這類遊戲有哪些挑戰?

Lars Kollind:鑒於幾乎每個遊戲供應商每個季節至少創造一個節日主題遊戲,設計一款真正能在競爭中脫穎而出的遊戲可能有點挑戰。

訣竅是創造一些結合了玩家無疑期待的傳統節日元素——比如聖誕老虎機遊戲中溫馨的冬季主題——與創新和獨特的遊戲機制或功能。

顯然,你必須在製作與眾不同的東西和保持遊戲有趣且引人入勝之間找到正確的平衡,這正是我們迄今為止在所有季節性遊戲中嘗試做到的,包括《Chessmas》。

CB在主題有限的情況下,如何確保這樣的遊戲真正獨一無二?

LK:我認為這主要是跳出常規思維,嘗試使用與你的競爭對手不同的功能和機制。在《Chessmas》中,我們通過結合經典的聖誕場景——聖誕老人的工作坊,以及在被獎勵輪選中時會像棋子一樣移動的獨特野生符號來實現這一點。

然後我們通過增加一個功能來加倍下注,即玩家擲骰子並在軌道上移動以贏得倍數,這裡的想法是聖誕節是家人聚在一起玩傳統遊戲的時候。我們希望在《Chessmas》中捕捉到這種精神,我認為我們做得非常好。

CB從玩家的角度來看,追求與季節相關的老虎機遊戲是否真的有價值?

LK:在我看來是的,是的。過去已經證明,季節性遊戲確實有效,無論是圍繞萬聖節、聖誕節、情人節、複活節還是你能想到的任何其他節日,玩家總是傾向於尋找適合特定時間的東西。

在節日期間,人們通常會傾向於任何能幫助他們進入節日氛圍的東西——聖誕歌曲、醜陋的毛衣和季節性老虎機都可以在其中發揮重要作用!當然,挑戰在於創造一些玩家在季節結束後仍然想玩的東西,所以良好的遊戲設計和聰明的機制仍然是最重要的。

CB季節性遊戲的吸引力是什麼?這種吸引力是在增長還是因為其他內容趨勢的取代而減弱?

LK:我會說,基於我們從我們的遊戲集合中看到的,它仍在增長。四年前,我們在聖誕節期間發布了一個名為《Golden Reindeer》的老虎機,它仍然是我們表現最好的前十款遊戲之一——不僅僅是在聖誕季節,幾乎全年都是。

我認為歸根結底,一款好遊戲就是一款好遊戲,所以僅僅因為它是為了標記一個特定的節日而發布,並不意味著節日結束後就不能繼續享受。這種持久的受歡迎程度正是我們即將發布的《Chessmas》所追求的,我認為獨特的野生符號和棋盤遊戲獎勵功能的組合肯定會幫助我們實現這一點。

CB在你看來,某些季節性標題的表現是否優於其他標題?

LK:我認為可以說,更廣為人知和廣泛慶祝的節日可能對多個國家的觀眾有更多的吸引力,所以聖誕節主題的老虎機可能比基於地區節日的表現要好。此外,你還必須考慮節日本身發生的時間段。

在聖誕節期間,大多數人通常至少有一些時間不用上班,所以他們有更多的機會從事像玩線上老虎機這樣的愛好,而情人節雖然眾所周知,但它不是一個實際的假日,所以人們沒有同樣的時間可用。

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