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“在拉丁美洲的遊戲產業中,不僅僅有巴西”,David Natroshvili的分析。

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·火星

David Natroshvili,SPRIBE的創始人解釋說,像墨西哥、哥倫比亞和秘魯這樣的市場與巴西一樣有趣,如果運營商想要吸引玩家,就必須提供本地化內容。

觀點.- 拉丁美洲目前是線上賭博最受歡迎的地區之一,而且在巴西開放受監管的線上賭博並獲得許可之前的壓力確實在增加,這將從2025年1月1日開始。

很容易看出為什麼巴西會引起這麼大的轟動。這是一個擁有比其他地區更年輕人口的大市場,其中千禧一代和Z世代構成了賭場和體育博彩運營商的主要目標受眾。

這種受眾差異應該反映在運營商提供的體驗中,這意味著他們需要在他們的書籍和大廳中提供快速投注產品,並將其與社交互動和圍繞品牌的繁榮社區結合起來。

需要記住的是,這是一個有影響力的市場,電子競技愛好者和遊戲強度玩家。運營商必須理解這些文化特點並深入本地化他們的產品以滿足玩家的期望;如果不這樣做,玩家簡單地不會與他們的品牌互動。

能夠做到這一點的運營商在巴西擁有最好的成功機會,一個被認為是極具競爭力的市場;我敢說在最初的日子裡,這將是我們所知道的最具競爭力的市場,因為運營商和供應商爭奪市場份額。

但是在巴西的成功為運營商提供了一個計劃,以便他們進軍其他拉丁美洲市場:當然,該地區不僅僅是巴西。雖然拉丁美洲市場各不相同(就像歐洲和北美的其他地區一樣),但基本原則大致相同。

那麼,運營商可以尋求擴展到巴西以外的哪些市場呢?

以下是關於墨西哥、哥倫比亞、阿根廷和秘魯情況的分析。

墨西哥目前是一個有點沉睡的市場。線上體育博彩和賭場都受到監管,預計到2029年市場的價值約為每年30億美元。這得到了市場運營商報告的顯著收入增長的支援,尤其是線上。

哥倫比亞的線上賭博市場也在經曆一個良好的增長軌跡:在今年第二季度,收入達到了25億美元,該行業被證明是國家更廣泛經濟增長的關鍵貢獻者。

有趣的是,線上體育博彩對總額的貢獻最大,約佔47%,而定位的賭場和賓果遊戲,包括崩潰遊戲,佔了33%。

阿根廷更像是一個長期投資,特別是考慮到布宜諾斯艾利斯的情況,那裡的監管機構暫停了新運營商的許可申請。這是因為擔心規定不足以保護玩家。

這些問題可能會得到解決,並恢複許可證的處理,但與此同時,現有許可證持有者可以繼續向其玩家提供線上賭博。

其他已經監管線上賭博的省份包括聖菲、米西奧內斯、聖路易斯、恩特雷裡奧斯、內烏肯、裡奧內格羅、查科、科爾多瓦和圖庫曼,總市場估計每年約24億美元

秘魯在二月份通過了一項法律來監管線上賭博,有超過145個許可申請由希望進入市場的運營商提交。最近引入的特別稅1%引起了一些擔憂,但它仍然是一個堅實的市場,運營商應該探索。

在這些市場中,本地化是絕對必要的。這涵蓋了從貨幣和支付到獎金和當然還有內容的所有內容。崩潰遊戲在拉丁美洲非常受歡迎,對於任何拉丁美洲市場的運營商來說都是必不可少的。

這是因為它們提供了玩家尋求的快速動作,是多人遊戲,並提供大量社交互動。像Aviator這樣的遊戲是拉丁美洲乃至全球的頭號強度遊戲,也已經為移動設備設計,這是整個地區的主要遊戲渠道。

事實上,Aviator正在證明是拉丁美洲運營商的強大獲取工具,同時也讓他們能夠圍繞其品牌建立一個忠誠和投入的社區。在如此競爭激烈的市場中,擁有Aviator的存貨在成功與失敗之間確實有所不同。

秘鲁
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墨西哥
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哥伦比亚
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巴西
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阿根廷
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