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建立新遊戲的關鍵課程

Casino Beats
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·火星

克裡斯汀·帕克希爾,Just Slots的首席商務官(CCO),為Casinobeats撰寫文章,提供了開發新遊戲過程中一些關鍵細節和收穫的見解。

傳奇歌手埃爾維斯·科斯特洛曾經說過:“你有一生的時間來寫你的第一張專輯。”在遊戲開發的世界中,對你的首次發布也可以這麼說。就像在音樂、體育或許多其他追求中一樣,進行你的職業首秀是一個充滿喜悅和自豪的重大時刻。然而,隨著興奮感,不可避免地會有挑戰伴隨這一過程。出於某種原因,當討論這個話題時,這個方面有時會被忽視。

不管你喜不喜歡,一旦你走上發布你的第一款遊戲的道路,就無處可逃避這些壓力。必須面對這些挑戰,以確保你交付的產品達到你一直追求的高標準。雖然這是過程的自然部分,不是太需要擔心的事,但我相信應該更多地關注它,特別是隨著行業的持續增長。在這篇文章中,我打算進一步探討這個問題,並揭示關於首次發布遊戲他們不告訴你的事情。

實現高質量的高要求

當你首次開始為遊戲制定計劃時,你的想法通常呈現為寬泛的概念。當你接近發布時,這種觀點很快就會消散,實現高質量結果所需的精確性將迅速成為焦點。這在遊戲的設計和視覺身份方面尤其如此。雖然擁有你的整體外觀和感覺的想法是必要的,但在發布日將這一願景變為現實需要一種許多人可能沒有預料到的細緻程度。

如果你是監督項目的人,要達到這種細節水平而不顯得“過分分析”或“吹毛求疵”可能是有挑戰性的。你可能會被誘惑去批准你並不完全滿意的設計選擇,只是為了避免打亂流程或煩擾你的團隊。然而,這些看似微不足道的妥協可能會積累起來,不知不覺中,你在過程開始時的願景可能就丟失了。小細節會產生很大的不同,特別是在遊戲開發的世界中。不要忽視它們。

遊戲設計也是如此。在當今競爭激烈的市場中,開發真正能夠吸引人們注意並培養玩家忠誠度的遊戲從未如此重要。就像你的遊戲的視覺身份一樣,精確的設計思維至關重要,因為它可以對你的遊戲一旦發布後的接受度產生重大影響。隨著發布日期的臨近和壓力的加劇,可能會誘使你忽視這些細節,但這樣做只會在長運中讓你後悔。

測試,測試再測試

在遊戲上線前進行測試是必不可少的,這可能不是什麼新聞,但我不得不強調這一步驟的重要性。除非你正在為發布而構建遊戲,否則很難完全理解這部分過程的重要性。多管齊下的方法將帶來最佳結果——進行Beta測試、壓力測試,並儘可能多地收集用戶反饋,以指導你的開發並及時進行必要的更改。

當你在一款遊戲上投入了大量時間和努力時,接受反饋可能是具有挑戰性的,尤其是如果反饋不那麼積極。我的建議是忍受它——在遊戲發布前接收批評意見總比發布後好。並不是每條評論都需要採取行動,但如果你一直聽到相同的反饋,那麼是時候做出回應了。最糟糕的事情是把頭埋在沙子裡,尤其是當它來自你的遊戲潛在玩家時。此外,事情總會出錯。當事情不按計划進行時重要的是團隊如何反應,重新振作並找到解決方案。

遊戲不僅僅是發布的一個元素

也許遊戲發布最少討論的一個方面是,它的成功可以受到不僅僅是遊戲質量的影響。如果你是一名親自動手的開發者,很容易陷入技術和創意細節中,但退後一步並關注更大的畫面也是至關重要的。有效的分發、營銷和發布時間的選擇可以顯著影響你的遊戲的成功,並且必須在你的發布策略中仔細考慮以獲得最佳結果。一個成功的發布真正取決於整個團隊的共同努力。

這些通常不是遊戲工作室在創業階段就會內部擁有的技能,所以我的建議是強烈考慮引進外部專家來有效地導航這個過程。無論是與營銷代理商還是公關公司合作,與真正的行業專家合作投資可以產生重大回報。建立一個強大的分發方法不那麼直截了當,但如果你積極與行業同行網路接觸,那麼你更有可能自然地連接到一個可以滿足你需求的合作夥伴。

享受這個過程

在發布你的第一款遊戲的所有壓力中,很容易感到有些不知所措。這是過程的自然部分,但不要讓它消耗你。發布你的第一款遊戲確實是一生一次的時刻,未來幾年,你可能會懷著欣賞的心情回顧它,無論結果如何。所以,儘可能地享受這次經曆。如果一切按計划進行,你將擁有一款人們喜歡玩的出色遊戲;如果不是,你將獲得寶貴的經驗,以指導你下一次的嘗試。

這是我在我們公司Just Slots的第一款遊戲《糖果天堂》發布前真正試圖牢記的事情。這是一段過山車般的旅程,但我不會改變,因為我已經從中獲得了更多的經驗和知識。現在,我和我的團隊期待著在未來幾個月擴展我們的目錄。

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