西班牙博彩公司 Cirsa 公布了其2025年第一季度財報,季度收入達到5.767億歐元,同比增長12.5%,線上業務的強勁表現成為核心驅動力。該季度 EBITDA 增長9.1%至 1.788億歐元,淨利潤達 1.79億歐元,高於市場預期。線上板塊貢獻提升,收入同比增長近55%Cirsa 在本季度的線上博彩與遊戲業務表現亮眼,營業收入同比增長54.8%至1.451億歐元,線上業務的淨收入佔總營收22.7%,遠高於去年同期的16.5%。線上業務的 EBITDA 達到2430萬歐元,顯示出強勁的盈利能力。西班牙本土市場仍為核心,意大利和拉美增速亮眼從地區分布來看,西班牙仍是 Cirsa 的最大市場
國際博彩技術公司 Intralot 公布其 2025 年第一季度財務報告,數據顯示截至 3 月 31 日,公司營收同比增長10.9%,達9440萬歐元,展現出強勁的業務勢頭和財務健康狀況。財務亮點第一季度息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為3020萬歐元,維持穩定;經營現金流增長80.4%,達到4890萬歐元,顯著增強流動性;彩票類遊戲貢獻了55.2%的總收入,體育博彩貢獻25%,阿根廷、土耳其和大洋洲市場持續表現良好;博彩總收入達8850萬歐元,同比增長8.3%,派彩率略增至63.3%。成本與債務管理Intralot 在成本控制方面也表現出色。資本支出從去年同期的680萬歐元下降至560萬歐
西班牙運營商 Cirsa 發布了其 2025 年第一季度完整財務業績,重點指出該季度公司收入為 5.767 億歐元(6.547 億美元),同比增長 12.5%。 事實上,這家賭場地產運營商強調了一個強勁的季度,與 2024 年第一季度的業績相比,EBITDA 和營業收入均有所上升。這些增長主要得益於強勁的線上業績,線上淨收入占該運營商整體季度收入的 22.7%,高於去年同期的 16.5%。 Cirsa Q1 行業分布 收入和 EBITDA 均實現正增長,分別同比增長至 5.767 億歐元和 1.788 億歐元,與此同時,淨債務卻在不斷增加,截至 2025 年第一季度,淨
Better Collective公布2025年第一季度營收為8300萬歐元(約9300萬美元),同比下降13%。受美國和巴西市場監管環境影響,有機增長率下降18%。儘管如此,集團剔除特殊項目後的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)仍達2200萬歐元,利潤率27%,並維持全年收入3.2億至3.5億歐元、EBITDA 1億至1.2億歐元的預期。業績下滑主要源自巴西市場轉向受監管運營,導致700萬歐元負面影響;北卡羅來納州新業務去年同期貢獻500萬歐元收入,形成對比效應;美國合作夥伴營銷活動減少,進一步帶來500萬歐元缺口。不過,其他市場增長及2月加入的Playmaker Capital帶來了700
運營商 Paf 公布了其 2024 年全年財務數據,全年收入為 1.83 億歐元(2.058 億美元),比 2023 年報告的數字增長 3%。 事實上,該公司表示,在實現這一積極增長的同時,其營業利潤和淨利潤卻同比下滑,這主要是由於彩票稅的增加。 此外,Paf 還強調,其總收入中的 2150 萬歐元將捐贈給社會事業,並且已經撥出用於社會活動、文化、青年工作、體育和環境活動等。 2024財年各行業業績 總體而言,線上業務是Paf在2024年的主要收入來源,貢獻了1.612億歐元的總收入,同比增長4.7%。此外,零售博彩和彩票業務的收入為2330萬歐元,高於
線上博彩運營商Codere Online公布2025年第一季度業績報告,公司淨博彩收入(NGR)同比增長8%至5700萬歐元(6400萬美元),按固定匯率計算增幅達17%。其中墨西哥市場表現尤為亮眼,NGR達到3050萬歐元,同比增長15%(按固定匯率計算增長34%),成為推動整體業績增長的主要引擎。儘管墨西哥比索貶值16%,但當地貨幣計算的強勁增長凸顯了該市場的巨大潛力。公司總收入為5430萬歐元,淨虧損70萬歐元,較2024年同期的340萬歐元利潤有所下滑。不過管理層對全年業績保持樂觀,重申NGR預期為2.2億至2.3億歐元,調整後EBITDA目標維持在1000萬至1500萬歐元。除墨西哥
Super Group正在非洲大陸書寫線上博彩行業的新篇章。首席執行官Neal Menashe最近將公司定位為"非洲的DraftKings",這個比喻不僅彰顯了其市場野心,更反映了公司在非洲取得的實質性成功。2024年第一季度財報顯示,Super Group在非洲市場的淨利潤同比飆升105.4%,達到7600萬澳元,EBITDA增長46.6%至1.07億澳元,這樣的增長速度讓全球同行都為之側目。財務數據背後是市場格局的重大轉變。非洲和中東地區目前貢獻了集團39%的收入,首次超越北美成為最大的收入來源。這一轉變既源於北美業務的戰略收縮,更得益於非洲市場的爆髮式增長。Menashe用一組令人印象深
Bragg Gaming 發布了其 2025 年第一季度的完整財務業績,強調總收入同比增長 7.1% 至 2550 萬歐元(2850 萬美元),同時 EBITDA 和利潤也有所增長。 本季度集團業績表現積極,毛利潤、營收和息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)同比分別增長20.3%、7.1%和19.7%。然而,營業虧損較去年同期增長了32.5%。 第一季度業績概覽 總體而言,布拉格博彩集團(Bragg Gaming Group)的總收入(不包括荷蘭)同比增長7.1%,達到2550萬歐元,調整後息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)增長19.7%,達到410萬歐元。此外,本季度毛利潤也增長了
Gentoo Media 報告稱,2025 年第一季度收入同比下降 11%,收入降至 2480 萬歐元(2780 萬美元)。 下滑的主要原因是巴西的監管混亂,以及該公司在脫離平台和體育博彩部門後刻意放棄利潤率較低的業務活動。扣除特殊項目前的 EBITDA 下降 39% 至 820 萬歐元,因為該集團的 EBITDA 利潤率從 48% 大幅縮窄至 33%。 Gentoo 的淨現金流還受到 2250 萬歐元遞延收購付款和分拆相關費用的影響。首席執行官喬納斯·沃勒 (Jonas Warrer) 表示:“第一季度是一個充滿變革的季度,也是必要的季度。我們面臨外部壓力,並經過深思熟慮,為 Gentoo
Bally's Corporation 公布 2025 年第一季度總收入下降 4.7%,主要原因是 2024 年底剝離了其亞洲互動業務。不過,該公司在北美和歐洲的主要博彩部門繼續表現穩健,其賭場和度假村以及北美互動部門的收入均實現顯著增長。截至2025年3月31日的三個月,總收入為5.892億美元,低於去年同期的6.185億美元。該公司指出,儘管總體收入有所下降,但核心業務依然展現出強勁的勢頭。剔除亞洲業務剝離和授權收入的影響,國際互動業務的收入實際上同比增長了7.7%。賭場及度假村部門仍然是 Bally 最大的業務板塊,該部門營收 3.512 億美元,較 2024 年第一季度增長 2.6%。
Sportradar 發布了截至 2025 年 3 月 31 日的第一季度報告。收入同比增長 17%,達到 3.11 億歐元(3.454 億美元),這得益於多個部門報告的顯著增長。從不同部門來看,博彩技術與解決方案部門的收入增長了 14%,達到 2.5 億歐元,其中博彩與遊戲內容部門的收入為 1.938 億歐元,託管博彩服務部門的收入為 5620 萬歐元,分別增長了 13% 和 16%。體育內容、技術和服務產品的收入增長最為顯著,達到 6120 萬歐元,增幅達 33%。其中,營銷與媒體服務收入 4660 萬歐元,增長 36%;體育表現收入 1140 萬歐元,增長 23%;誠信服務收入 319
Light & Wonder 以穩步增長的營收開啟了2025年的征程,第一季度綜合營收同比增長2%,達到7.74億美元。這標誌著該公司連續第16個季度實現營收同比增長,這得益於其遊戲和iGaming部門的穩健表現。博彩收入增長4%,達到4.95億美元,這得益於所有細分領域的增長。案頭產品銷售額增長9%,博彩系統及運營收入均增長5%。 該公司在北美地區的遊戲機出貨量增長了30%,並在澳大利亞保持了其最大的出貨量份額。博彩業務調整後的EBITDA增長9%,達到2.54億澳元,利潤率增長了200個基點,達到51%。 與此同時,SciPlay 的收入下降了 2%,至 2.02 億美元,原因是其《Jac
DraftKings 公布其 2025 年第一季度營收為 14.1 億美元,較 2024 年第一季度的 11.8 億美元同比增長 20%。該公司指出,其體育博彩和 iGaming 產品的參與度很高,持有率有所提高,並且其於 2024 年 5 月收購的 Jackpocket 也得到了持續整合。 本季度,每月獨立付費用戶 (MUP) 增長 28%,達到 430 萬。若不計入 Jackpocket,增幅應為 11%。然而,由於 Jackpocket 客戶群的貨幣化率較低,每 MUP 平均收入 (ARPMUP) 下降 5%,至 108 美元。若不計入 Jackpocket,ARPMUP 的增幅應為 7
Flutter 美國業務在 2025 年第一季度的收入接近 17 億美元,與去年同期相比同比增長 18%。 據報道,FanDuel的體育博彩業績推動了這一增長,收入增長了15%,其中投注額增長了8%,達到146億美元。該運營商在美國線上體育博彩市場中佔據了43%的博彩總收入份額。美國iGaming是另一個表現突出的領域,其收入較2024年第一季度增長32%,達到4.72億美元。美國iGaming和iGaming的月均玩家數量均增長了11%,達到430萬人。 儘管該公司稱瘋狂三月的結果“不利”,但體育博彩的淨收入利潤率仍達到 7.8%。美國調整後 EBITDA 達到 1.61 億美元
Konami 發布了該公司(包括其賭場部門)截至 2025 年 3 月的 2025 財年報告。專註於遊戲與系統,Konami 將其描述為遊戲機和賭場管理系統的生產、製造、銷售和服務,2025 財年的收入同比增長 7.4%,達到 427 億日元(3 億美元)。營業利潤增長 18.4%,達到 74 億日元,其中營業利潤增長 16.3%,達到 73 億日元。至於整體業務,Konami 報告稱所有團隊的總收入增長了 17%,達到 4216 億日元。Konami 經營四個主要部門:數字娛樂,涵蓋手機、PC 和主機視頻遊戲以及紙牌遊戲;遊樂場機器;體育設施和課程;最後是遊戲和系統,負責賭場機器和 CMS。
供應商 Inspired Entertainment 公布其 2025 年第一季度收入為 6040 萬美元,同比下降 3%,調整後淨虧損為 280 萬美元。 季度收入出現負增長的同時,互動業務部門的調整後息稅折舊攤銷前利潤 (EBITDA) 卻同比大幅增長 75%。整體調整後息稅折舊攤銷前利潤 (EBITDA) 與去年同期相比增長 19%,達到 1840 萬澳元。 完整的第一季度業績 公司各部門收入同比下降,導致 Inspired 整體收入小幅下降 3%。按部門劃分,該供應商收入最高的業務部門是遊戲業務,第一季度收入 2170 萬美元,同比下降 6%。緊隨其後的是休閑業